Инди

@indie

Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.

468 505 подписчиков

Еще три года назад я начал думать над своим первым проектом. Как это делать – без понятия. И тут вижу рекламу на YouTube: Polden Publishing. Смысл простой: «Даем деньги, если нам понравится ваша игра». Меня тогда переклинило. Деньги за идею?

Думал я..
6
2
Вы меня захейтили — и правильно сделали: Как комментарии DTF спасли мою игру от провала

Делая свою игру с мультиплеером более 2-х лет я не видел никаких проблем пока не показал свой проект вам. Серьезно большое спасибо, что направляете меня.

25
8
3
1
1
1
Дтферы своим хейтом от рака скоро лечить смогут

"История о том, как два QA свою игру делали."

Начну свою историю издалека. Компьютерные игры были со мной с самого детства, а впервые с их созданием я познакомился в школе наверное где-то так в классе 7-8. Оглядываясь назад могу сказать, что это одна из немногих вещей которые мне доставляли удовольствие. Но связать свою рабочую и осознанную ж…

6

DTF, привет!

Делаю 2D метроидванию и упёрся в визуал. Я не художник, и сейчас мои результаты некоторым кажутся как прототип. Атмосферный, но визуально простой.

8

Продолжение видео дэвлога по одиночной разработке игры-мечты на Unreal Engine 5 — Awakening Saga.

4
1
Текущий статус разработки

Идея начать разрабатывать этот симулятор возникла постепенно. Я давно пишу диздок про необитаемый остров и житие на нем, т.к. очень интересна тема выживаемости человека в жестких условиях.

20
1

Сидел, моделил разные пропсы и подумал: а почему бы не попробовать сделать свою игру? Вот и сделал!

2
Игра-ходилка "Побег от ведьмы"

Я сделала забавную штуку. Просто чтобы порадовать своего внутреннего ребенка.
🎲 Игра "Побег от ведьмы"
Я обожала игры-ходилки, когда была маленькая, и одна запомнилась особенно: там была фишка ведьмы, которая могла съесть игрока. Она-то и превращала простое кидание кубика по очереди в увлекательное приключение.
Увы, бума…

1
1

Смена времени и погоды происходит случайно. Ночью летают более сильные противники, но лут ценнее

2

Метроидвания, где основная механика взаимодействия с миром – это переключение костюмов.

48
7
2