Еще три года назад я начал думать над своим первым проектом. Как это делать – без понятия. И тут вижу рекламу на YouTube: Polden Publishing. Смысл простой: «Даем деньги, если нам понравится ваша игра». Меня тогда переклинило. Деньги за идею?
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Еще три года назад я начал думать над своим первым проектом. Как это делать – без понятия. И тут вижу рекламу на YouTube: Polden Publishing. Смысл простой: «Даем деньги, если нам понравится ваша игра». Меня тогда переклинило. Деньги за идею?
Делая свою игру с мультиплеером более 2-х лет я не видел никаких проблем пока не показал свой проект вам. Серьезно большое спасибо, что направляете меня.
"История о том, как два QA свою игру делали."
Начну свою историю издалека. Компьютерные игры были со мной с самого детства, а впервые с их созданием я познакомился в школе наверное где-то так в классе 7-8. Оглядываясь назад могу сказать, что это одна из немногих вещей которые мне доставляли удовольствие. Но связать свою рабочую и осознанную ж…
DTF, привет!
Делаю 2D метроидванию и упёрся в визуал. Я не художник, и сейчас мои результаты некоторым кажутся как прототип. Атмосферный, но визуально простой.
Продолжение видео дэвлога по одиночной разработке игры-мечты на Unreal Engine 5 — Awakening Saga.
Идея начать разрабатывать этот симулятор возникла постепенно. Я давно пишу диздок про необитаемый остров и житие на нем, т.к. очень интересна тема выживаемости человека в жестких условиях.
Сидел, моделил разные пропсы и подумал: а почему бы не попробовать сделать свою игру? Вот и сделал!
Я сделала забавную штуку. Просто чтобы порадовать своего внутреннего ребенка.
🎲 Игра "Побег от ведьмы"
Я обожала игры-ходилки, когда была маленькая, и одна запомнилась особенно: там была фишка ведьмы, которая могла съесть игрока. Она-то и превращала простое кидание кубика по очереди в увлекательное приключение.
Увы, бума…
Артефакт - Меняет гравитацию персонажа!
Смена времени и погоды происходит случайно. Ночью летают более сильные противники, но лут ценнее