Итоги по плейтесту игры Земский Бизнес
Игроки провели в нашей игре в среднем 1,5 часа
Прошел плейтест "Земского Бизнеса" - это симулятор деревенского магазина в российской глубинке - и теперь хочется поделиться результатами.
Основные цели были - проверка оптимизации игры и насколько понятно реализован основной геймплейный цикл с работой в магазине.
📊 Цифры
Я спланировал плейтест с 27 по 30 марта, чтобы были и будние дни и выходные, чтоб все желающие в разное время смогли поиграть.
- Записалось: 322 человека 😏
- Сыграло: 88 человек
- Среднее время в игре: 1 час 32 минуты
- Медиана: 31 минута
Пока сравнивать могу лишь с прошлой игрой, где на релизе была медиана 28-30 минут, а тут лишь плейтест (но игры разные и наверно некорректно сравнивать). Стоит отметить, что геймплейный луп сейчас весьма короткий, а игровой рабочий день около 15-20 минут.
🤔 Попробую сделать вывод
Складывается ощущение, что основной игровой процесс работает лучше, чем мы ожидали и уж тем более лучше, чем нам предрекали злые и добрые языки.
Понятно, что игроки в какой то момент прекращают работу в магазине и начинают исследовать деревню и окрестности, где им не предлагаются развлечения, но цели плейтеста были другими.
Дальше нужно доработать основу и начать добавление новых механик, фич и идей
💬 Обратная связь
Собирали фидбек мы везде, где могли. Есть ряд соцсетей, две гугл формы, темы в самом стиме и почта. Весьма охотно делились замечаниями в темах в стиме, далее шли в форму и заполняли (там собрали 12 ответов).
Из всех сыгравших по статистике 49 человек были из РФ и стран СНГ, либо ближнего зарубежья, которые в теории понимают или говорят по русски.
Остальные игроки были из стран Европы, Азии, США+Канада, но никто из, условно, англоязычных игроков не оставил ни одного комментария. Пу-пу-пу...
Что же отметили игроки.
Игрокам понравились:
- атмосфера и визуал
- “уютный” и спокойный геймплей
- сам процесс работы в магазине
Но почти все отмечают:
- нехватку разнообразия занятий (хотя многие не нашли всех занятий в игре(наверно это наш косяк))
- желание большего количества активностей (активностей было ровно столько, сколько хотели проверить)
- повторяемость со временем
Многие предлагают, как дальше можно развить игру, кто то даже хотел прям здесь и сейчас:
- добавить фермерство
- добавить рыбалку
- добавить строительство и работу над своим участком
- оживить деревню за пределами магазина
Также были замечания по удобству:
- не всегда понятно, что делать дальше (пока ничего 😅)
- хочется больше понятного фидбека от игры или больше подсказок
- хотелось таскания нескольких предметов в руках, а не по одному, либо инвентарь, рюкзак, карманы
🎯 Вывод по плейтесту
По оптимизации проблем у игроков не возникло, все в рамках разумного, у кого то и вовсе 120+ фпс на максимальных. Есть куда нагружать:).
По замечаниями и комментариям все же видно, что игровой цикл вполне понятен, надо допилить, доработать какие то шероховатости и можно двигаться дальше.
Учитывая, что в плейтест наиграли в среднем полтора часа - мы делаем все правильно.
🚀 Что дальше
Теперь мы скорректируем ряд задач, добавим новые идеи, ну и продолжим работать над всем тем, что задумали сами.
Добавим точки интереса, новых персонажей с занятиями, новые лицензии, возможно квесты и различные активности, как декоративные, так и полезные.
Далее у нас по планам демо к летним Играм Быть. Посмотрим во что игра вырастет к том времени.
Призываю всех неравнодушных добавлять игру в список желаемых, по ссылочке!
Земский Бизнес в Steam