Полгода делаю авиасимулятор
Срок не то чтобы внушительный, но сделать за это время удалось многое. Делать ретро — отличный способ поднять мораль, мотивацию и просто похвалить себя, чтобы с новыми силами идти дальше.
Пост про первые три месяца разработки я писал ранее. Можете ознакомиться с ним тоже.
В этом посте я расскажу о том, что успел сделать за три месяца текущего года:
- Реализовал разрушаемое окружение. Ломать вещи воздушным судном это очень весело.
- Реализовал механику порталов для воздушного судна. Порталы — само по себе весело, но я планирую использовать их в дизайне уровней. Отличный способ сделать шорткат, например.
- Добавил подсистему работы со звуком. Кстати, в видео выше вы можете услышать черновик саундтрека, работа над которым ещё ведётся
- Реализовал разрушение самолёта. Отрываются крылья и шасси. Самолёт теперь натурально взрывается при столкновениях и разваливается на куски. А ещё самолёт можно посадить на брюхо (этот пункт я держал в уме с самого начала)
- Реализовал облака. Без них так хорошо не чувствуются ни скорость, ни перемещение в пространстве
- Добавил факторы среды, которые могут наносить урон самолёту. Пока это токсичный туман и молнии.
- Переделал камеру на Cinemachine. Крутой инструмент, который избавляет меня, как разработчика, от сложной рутины позиционирования и интерполяции камеры
Работа не стоит на месте. Более того, практически все механики, которые я планировал обкатать, реализованы. Я даю себе ещё месяц поработать над прототипом, а после буду переходить к реализации полноценной демоверсии.
Всем, кто меня читает, большое спасибо за проявленный интерес! Остальные, подписывайтесь, если понравилось тут или в телеге ❤
6 комментариев