8000 лет разработки
Из которых на саму разработку ушло месяца от силы два-три. Остальное на депрессию, психбольницу, сгоревший комп, безденежье и работу на лазерном станке. Но Lone Lines RPG (Rover Praying Game) должна жить!
Сейчас плотно засел за доделывание, периодически обновляю билд на пролетарском сайте Ичо. Оптимизирую, пишу диалоги, рисую, моделю, программирую, накидываю нот на Аблетон, думаю.
Не буду долго растекаться мыслью по древу, оставлю эпические истории на последующие посты, если это будет кому-нибудь нужно. Поделюсь пока несколькими короткими умозаключениями об Lone Lines, которые я к написанию этого поста умозаключил.
- Фентезийная вселенная без физической базы и почти без переноса целых пластов нашей реальности в параллельный мир — штука непредсказуемая. Ты её не сочиняешь, ты её познаёшь.
- Играбельный персонаж не гость в этом мире, он часть мира и часть игрока. И наоборот. Фрактал с подвывертом, вот на чём завязана ролевая система.
- Геймплейная основа это, в сущности, Сапёр 3D с прокачкой. Остальные фичи игры не накидывались сверху, а росли из основы сами, вширь.
- Оптимизировать код нейросетями — хреновая затея. Два дня имимтации бурной деятельности и к чертям поломанный проект. Загрузил бэкап и решил всё делать ручками. Пусть я старовер, самодур и самовар, но ни капли ИИ в игре нет и не будет. Даже заглушки убрал.
- Туго работается без менеджера, особенно когда по рецепту пьёшь колёсики. Робота себе что ли написать, чтоб через телеграм меня буцкал, а я ему отчитывался.
- Чёткого однозначного способа для выхода игры в Стиме я так и не придумал. Карточка казахская привязалась, теперь ругается на налоговую инфу, надо думать или подружиться с VK Play.
Дорогие товарищи друзья. Помогите своим вниманием довести игру до релиза, скачайте, покатайтесь, подпишитесь, выскажите мне что-нибудь. Всем воздастся (должно, по крайней мере)!
Продублирую ссылку на Ичо: тык!