Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"

Привет-привет, DTF!

Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"

Сидя несколько дней у себя в комнате с очередной гениальной идеей, пришедшей не ко мне, я при участии всех своих друзей, которых у меня реально много, создал игру, где ты работаешь безымянным оператором системы сетевого усмирения, государственной структуры "Носковраздор", и судорожно кликаешь по кнопке блокировки, пока не заблокируешь весь внешний Интернет.

Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"

"Носковраздор" — это атмосферная игра-кликер в стиле пиксель-арт про цифровую цензуру, запреты, бюрократию и ту особую форму абсурда, которая выглядит особенно смешно ровно до того момента, пока не понимаешь, что это уже часть повседневной жизни и даже часть тебя.

Мне хотелось сделать не просто мем и не просто "игру хихи-хаха". Я хотел показать абсурдность наших дней, где каждое действие цензора предельно простое, но общий результат, копящийся как снежный ком, вызывает всё больше дискомфорта и возмущения в обществе. Ты нажимаешь кнопку, блокируешь сервисы, закупаешь апгрейды, читаешь официальные сводки Службы Выверенной Осведомлённости и постепенно оказываешься в системе, которая тебе наверняка поперёк горла.

Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"

Кор геймплей весьма понятный и почти гипнотический: сначала ты вручную оформляешь единичные блокировки, потом наращиваешь инфраструктуру и автоматизируешь запретительную деятельность, которая уже в середине пути превращается в очередной день запретов, блокировок и роста общественного напряжения. Казалось бы, надо просто заблокировать пару-тройку сервисов... Но постепенно это превращается в машину, где гневные посты в единственной легально работающей соцсети "ВРаздоре" уже воспринимаются не как негодование общества, а как показатель эффективности твоей работы. Правда же! Чем больше сервисов ты блокируешь — тем больше пользы ты приносишь государству и тем больше денег ты заслуживаешь на чай.

Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"

Отдельная часть игры, которая превращает происходящее в театр абсурда на колёсиках — это новости. По мере прогресса игрок получает официальные заголовки, сводки и осторожно-нейтральные разъяснения происходящего. Они написаны по логике ведомственного языка: чем страннее и бесполезнее ситуация, тем серьёзнее и суше интонация. Когда падает железный занавес, единственная легализованная пресса делает вид, что всё идёт по плану, что всё хорошо, что всё спокойно...

"Носковраздор" — игра не только про забавные нейминги и сатиру на запретительный аппарат. Ещё это игра про ощущение медленного сползания в новую норму. Сначала социуму неудобно. Потом людей раздражает, и их посты бессрочно остаются злобными, негативными, проклинающими действия цензурирующего ведомства. Проходят годы, и уже мало кто помнит, что когда-то всё было совсем иначе. Мне хотелось поймать именно чувство, когда абсурд побеждает не громогласно, а размеренно.

Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"

Финальная цель в игре звучит сразу и комично, и тревожно: довести счётчик до 1 миллиарда блокировок. Не потому, что это рационально, так правильнее... И не потому, что это кому-то реально помогает. А потому что любая машина, однажды собранная ради защиты граждан, почти неизбежно приходит к угнетению тех, кого эта машина была создана защищать.

Визуально и по тону я старался держаться минималистичной, немного холодной, немного плакатной подачи XX и XXI веков, чтобы всё внимание держалось на тексте, цифрах и ощущении офисного сумасбродства. Мне было важно, чтобы игра ощущалась как размеренный нерасторопный сдвиг гражданско-правовых начал. Чем суше подача — тем лучше работает шутка.

А если уж совсем по-простому, то "Носковраздор" — это игра, в которой блокировки Интернета становятся сразу и интерфейсом игры, и геймплейным циклом, и системой прогрессии.

Релиз игры запланирован на середину апреля 2026 года.

Друзья! Если вам по душе такой креатив — просто закиньте игру к себе в вишлист. Для инди-девелопера это надёжный способ понять, что игра нужна не только тебе одному и свою работу ты делаешь правильно и не зазря.

Игра точно понравится ценителю тонких шуточек и лёгкой бюрократической антиутопии. Никто из моих друзей так не любит кликеры, как я, и некоторые даже ненавидят — но все, кому я дал бета-тестовый ключ, остались в восторге от пройденной ими игры и согласились поддержать меня с раскруткой и хайп-машиной.

Желаю всем стабильности, и ещё услышимся! А сейчас, как заведено, пойдут титры...

Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"
Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"
Я создал игру, где надо заблокировать весь Интернет — "Носковраздор"
81
19
7
5
3
2
2
2
1
1
31 комментарий