Андрей Баронов

+2346
с 2019

3D аниматор

116 подписчиков
23 подписки

Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:

14
4
1
1

Поиграл в REANIMAL и был очень впечатлен этой игрой

11
1
Разбор EventGraph в ABP на примере персонажа от Epic Games

Всем привет короткая заметка о Event Graph в ABP(Animation Blueprint) на примере от эпиков

5
1

Всем привет , хочу поделится процессом работы над обновлением для нашего проекта

11

Заметки по ABP (Animation Blueprint) , именно по AnimGraph

Нода State Machine

11
1
1

Всем привет, короткая заметка для тех кто начинает работать в unreal c анимацией для общего понимания

Skeleton — это набор костей и их иерархия (bone names/parents/референс-поза) + данные, которые “живут” на скелете: сокеты, retarget-настройки и т.п. Это структура, к которой привязаны анимации.

16

Даже в такой короткой анимации можно показать характер: как персонаж держит себя,в какой позе стоит, что он делает.

14

Когда-то мне довелось поработать над финишерами для Assassin’s Creed Origins.

11
8
2

Я вдохновился боевой системой The Last of U и решил ради веселья сделать такую комбинацию Комбо-удары в стиле The Last of Us.

13
6
1
1

Продолжаем работу над нашим инди-проектом — мобильным FPS.

9
1

Всем привет! Разберём, как можно сделать ретаргет готовых анимаций от Epic Games и их Animation Blueprint для нашего персонажа и уже через 10 минут побегать своим персонажем по сцене.

8
4