Gamedev

@gamedev

Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.

480 567 подписчиков

Каждый геймер, который играет в новинки и современные игры на ПК (уточнение платформы не случайное, раскрою потом почему), сталкивался с такой ситуацией: ждёшь, пока игра установится, а как игра установилась и руки уже чешутся начать игру, но тут вы видите что-то типа такого и ждёте ещё много времени:

Что такое шейдеры в играх и зачем они компилируются
292
27
14
2
1
1
Чтобы меня позлить после работы

Переиграл в The Last of Us — и в голову пришла идея для быстрого прототипа:

5
3
1
Пакет для бенчмарков в Unity

Performance Testing Package — это официальное расширение для Unity Test Framework, которое позволяет удобно и быстро реализовывать бенчмарки для вашего кода.

4

Пишите гейм-дизайн документ, создавайте базу игровых объектов, проектируйте диалоги, квесты и уровни - все в одной среде, которая легко интегрируется с Unity, Unreal, Godot и другими движками

13
6

Всем привет! Разберём, как можно сделать ретаргет готовых анимаций от Epic Games и их Animation Blueprint для нашего персонажа и уже через 10 минут побегать своим персонажем по сцене.

6
3
Управление рисками в GameDev. Финансы (Finance). Риск исчерпания бюджета до завершения проекта или нерентабельности. Часть 1

Я — Максим Торнов. Более 15 лет я помогаю компаниям видеть и управлять рисками до того, как они приведут к вредным для людей и компаний последствиям. Моя профессиональная сфера — управление корпоративными рисками и операционная эффективность.

5
2

Допустим у вас ограниченный бюджет и нет времени на создание стартов и стопов и использование Root motion - только idle анимация и анимации походок на 8 направлени - только хардкор

14
1
1

Вообще этот spline должен был служить трубкой, на которую бы накладывался мой материал с движущейся красной жижей. Но сама суть spline состоит в том, что он последовательно растягивает множество акторов, формируя кривую линию из них. Естественно, материал накладывается не на трубку целиком, а на каждую часть этой трубки. Вот так это выглядит:

Продолжаю познавать UE5.7. Вопрос: у меня есть рабочий spline, сделанный каким-то зарубежным ютубером и благополучно мною же скопированный в проект. Тут я столкнулся с проблемой.
1

По итогу виноваты оказались моды добавляющие мобам новые анимации, типа Fresh Animations. Если мобов слишком много - слишком много рендер-действий нужно сделать за каждый кадр. Ужесточил частоту обновлений и ЛОДы в Entity Model Features, скачал и настроил Entity Culling.
Бонусом ловите рендеры так, как если бы мир был вогнутый 🙃

Полез разбирать рендер-пайплайн МайнКрафта чтобы играть в 25-50 FPS
3