реализовать несколько механик, опыт разработки обязателен
Разработка игр и всё, что с ней связано. Новости из сферы геймдева, включая анонсы и выход новых версий движков, публикуются в подсайте dtf.ru/s/gamedevnews.
Unity очень давно упоминают о планах по переводу своего runtime на CoreCLR. Я до сих пор помню эту статью из 2022, а это даже не точка старта. И вот на прошедшем Unite они вновь подняли эту тему и уже полные уверенности заявили, что этому быть и уже очень скоро.
Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна
Часть 1
Кратко: проверка математической модели на играх, использование ИИ для анализа и конечный результат в сопоставлении с действительностью
Часть 1
Всем привет! Я занимался улучшением визуала игры и смены дня и ночи! И решил полностью сделать другой шейдер скайбокса, но были постоянные краши юнити при попытке сохранения игры, происходило это из за того, что метод скриншотов для фото в окне сохранения конфликтовал с шейдером и перегружал GPU
Кратко: Создание чек-листа, математических формул, конечный мини-пример
Часть 2
Протестировал один воркфлоу. Он пока еще в самом начале пути, но уже подойдет для handpainted low-poly игр, например в изометрии с видом сверху.
UNIGINE SDK 2.21 — это значимое обновление платформы для разработки приложений реального времени. В нём объединены новые инструменты, улучшенная работа с ИИ-ассистентами и масштабные оптимизации, позволяющие создавать более быстрые, устойчивые и масштабируемые решения.
С каждым днем все больше понимаю, что это будет игра огромного масштаба и сложности
Думал, разработка сильно затянется из-за отсутствия у меня навыков рисования. Казалось, нейросети не смогут заменить в этом проф художника — оказалось, могут. Нагенерил основные локации, спрайты, врагов и т.п. — получилось очень классно и атмосферно. И все же придетс…
Поиграл в REANIMAL и был очень впечатлен этой игрой
"Ты специально делаешь так медленно?" - спросил я у 3д артиста за 2 часа до сдачи билда, и увидел на лице искорку ненависти))