Шаги робота по астероидам

Всем салют!
Подключился к небольшому инди-проекту с прикольной аркадной игрушкой про приключения робота на астероидах и собрал для нее простую систему шагов. Как и в случае с оружием, для рандомизации и экономии ресурсов сделал 2 слоя по 6 звуковых ассетов, которые в сумме дадут 36 уникальных комбинаций, а небольшой питч в обе стороны добавит еще бо…

4
1

Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 3: Выводы версии 1.0.*

Коротко: В этом посте мы подчеркнём все плюсы и минусы моей теории и модели, и насколько она эффективна

Часть 1

1

Девлог Talis: 4 месяца разработки, персонажи и музыка

Всем привет! Я — один из разработчиков игры Talis. Многие о ней пока не слышали, но я надеюсь, что после этого поста она вас заинтересует.

Девлог Talis: 4 месяца разработки, персонажи и музыка
3
1
1

Девлог игры Talis #2: Механики, локации и цена выбора!

Привет! Продолжаю рассказывать о разработке Talis. В прошлый раз говорили о персонажах и музыке. Сегодня — о том, во что предстоит играть. Ключевая идея: игровой процесс строится на чередовании двух

Девлог игры Talis #2: Механики, локации и цена выбора!
2

Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 2: Проверка на играх. Версия поста 1.0.0

Кратко: проверка математической модели на играх, использование ИИ для анализа и конечный результат в сопоставлении с действительностью

Часть 1

2
2

Теория: как Action-RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 1: математический инструмент. Версия поста: 1.0.1

Кратко: Создание чек-листа, математических формул, конечный мини-пример

Часть 2

1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 271

Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 271
12
10
5
2
2
1

Впечатления после первого плейтеста

Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.

Впечатления после первого плейтеста
6
2

Игровая импотенция почему ты хочешь играть но не можешь

Игровая импотенция почему ты хочешь играть но не можешь

Игровая импотенция – это странное состояние, с которым рано или поздно сталкиваются многие. Особенно обидно, когда ты наконец собираешь мощный ПК, открываешь библиотеку с кучей топовых игр и… ничего не чувствуешь. Ни желания запускать, ни удовольствия от процесса. Просто смотришь на всё это и не понимаешь, куда делось то самое чувство, ради которог…

Как я перестал лепить «кубики» в Blender и сделал персонажа, которого не стыдно показать арт-директору

Высокополигональный скульптинг персонажа в ZBrush

В 2022 году я твёрдо решил: хочу в геймдев. Не в тестирование, не в геймдизайн, а в 3D — лепить персонажей. Сидел в Blender, смотрел туториалы на YouTube, повторял за авторами. У меня получались какие-то фигуры... Но когда я выгружал их в движок, они напоминали ожившие скульптуры из песка: топорные,…

4
2

Эксперименты с персонажем.

Ну вот и всё. Мы приближаемся к завершению создания модульных фэнтезийных персонажей.

8
1

Подготовка к плейтесту и мысли про критику 🕹️

Показать свою работу кому-нибудь - это всегда внутренняя борьба двух чудиков внутри меня(может и не только у меня так).
С одной стороны, хочется поделиться эмоциями от проделанной работы, представить всему миру результат, посмотреть на реакцию и может получить советы по улучшению.

Подготовка к плейтесту и мысли про критику 🕹️
16
2
1