Теория: как Action RPG балансирует скилл игрока и прокачку персонажа. Часть 2: Проверка на играх. Версия поста 1.0.0
Кратко: проверка математической модели на играх, использование ИИ для анализа и конечный результат в сопоставлении с действительностью
Часть 1
Часть 3
Вступление: Можно ли математически доказать, что идеальная RPG это баланс между скиллом и прокачкой? Более 6000 часов моей жизни, которые я отдал этим играм, столкнутся с математической моделью. Она покажет, насколько они сбалансированы, в чем заключается причина их успеха и влияет ли это на увлеченность игрой как хардкорного, так и казуального комьюнити. Плюс эксперимент над ИИ.
Игры на рассмотрение:
Gothic 2: Night of the Raven (2005) жесткая, недружелюбная, но честная. 600+ часов, пройдено за 3 класса.
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) эпоха казуальности. 5000+ часов (3500 в Steam + 1500 на пиратке).
The Witcher 3: Wild Hunt (2015) один из первых современных Action RPG, который нашел золотой баланс. 450+ часов, пройдена игра, НГ+ и начато за два других билда.
Diablo 2 про нее я знаю мало, поэтому весь анализ сделает ИИ по моей модели. А вы потом скажете, насколько точно он попал.
Краткое упоминание о математическом инструменте: Она построена на основе чек-листа (составлен так, чтобы каждый пункт соответствовал реальному игровому действию, которое либо зависит от навыков игрока, либо от цифр персонажа) из 4 разделов и 10 из 10 пунктов для игрока и персонажа, общее количество 80 вопросов. Для более детального ознакомления посмотрите 1 часть. Она очень гибкая и может проанализировать Action RPG на любой сложности, с учетом экипировки, перков, уровня и сегмента игры.
Старт (Сухая математика, результат внизу перед выводом): ПРИНИМАЕТСЯ ВО ВНИМАНИЕ ПЕРВОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
- Начальный сегмент игры
-Gothic 2: Ночь Ворона | 6 лвл | Воин-двуручник / Броня фракций | Конец 1-й главы
I: Боевая система
P (Скилл): 7/10 (Тайминги двуручника на 30% владения это все еще танцы с бубном, блок-кенсел, контроль дистанции).
C (Статы): 3/10 (Крит чистый рандом от %, броня врага, порог скорости атаки).
T = 7 + 3 = 10 | P(Скилл) = 70%; C(Статы) = 30%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 9/10 (Абуз ландшафта, чтение анимаций волков/падальщиков, выманивание по одному).
C (Статы): 4/10 (HP-губки в виде орков, автолок цели, числовой стелс, игнорирование микро-урона броней).
T = 9 + 4 = 13 | P(Скилл) = 69.2%; C(Статы) = 30.8%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 8/10 (Борьба за каждые 5% владения, чтобы изменить мувсет, выбор момента для силового удара).
C (Статы): 5/10 (Сила как множитель урона, LP чеки у учителей, пассивный рост HP).
T = 8 + 5 = 13 | P(Скилл) = 61.5%; C(Статы) = 38.5%
IV: Экипировка и Крафт
P (Скилл): 4/10 (Тайминг на хил во время боя, поиск крафтового меча Беннета, менеджмент веса инвентаря отсутствует, но есть менеджмент золота).
C (Статы): 4/10 (Требования силы к оружию, строгие цифры защиты доспехов ополчения/наемника).
T = 4 + 4 = 8 | P(Скилл) = 50%; C(Статы) = 50%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 28
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 16
Общая сумма за всю игру (T): 44
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 63.6%
Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 36.4%
-The Elder Scrolls V: Skyrim | 10 лвл | Воин-двуручник | Двемерская броня | Адепт
I: Боевая система
P (Скилл): 3/10 (Менеджмент стамины для силовых атак, отмена анимации блоком, наказание за спам (стаггер)). Большинство других пунктов нет из-за сильного магнита атак.
C (Статы): 6/10 (Криты от перков, неотвратимый урон магии/криков, автоприцеливание ближнего боя, скорость зависит от типа оружия).
T = 3 + 6 = 9 | P(Скилл) = 33.3%; C(Статы) = 66.7%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 7/10 (Использование ловушек, тактика выманивания, ландшафт (камни против великанов), чтение замахов врага).
C (Статы): 9/10 (Автолевелинг врагов, губки для урона, неотвратимый урон (килл-камами), числовой стелс, игнорирование стаггера через тяжелую броню).
T = 7 + 9 = 16 | P(Скилл) = 43.8%; C(Статы) = 56.2%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 4/10 (Управление риском при замахе, активный блок, менеджмент стамины).
C (Статы): 8/10 (Пассивный буст урона +20/40%, пассивная защита, снижение стоимости силовых атак, прокачка кузнечного дела как основа билда).
T = 4 + 8 = 12 | P(Скилл) = 33.3%; C(Статы) = 66.7%
IV: Экипировка и Крафт
P (Скилл): 2/10 (Вес брони влияет на скорость, поиск двемерского металла. Все остальное нивелируется паузой).
C (Статы): 9/10 (Мгновенный хил из инвентаря, требования перков для крафта, стат-бустеры, автолевелинг лута, жесткий перекач через кузнечное дело).
T = 2 + 9 = 11 | P(Скилл) = 18.2%; C(Статы) = 81.8%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 16
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 32
Общая сумма за всю игру (T): 48
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 33.3%
Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 66.7%
-The Witcher 3: Wild Hunt | 6 лвл | Фехтовальщик | Велен | Сложность: Боль и страдания
I: Боевая система P (Скилл): 8/10 (Парирование людей, контратаки, менеджмент стамины на знаки, отмена анимации перекатом, активная смена стиля (быстрые/сильные)). C (Статы): 4/10 (Крит от пассивок, шанс кровотечения, неотвратимый урон некоторых АоЕ врагов, черепки над головами врагов, которые режут твой урон). T = 8 + 4 = 12 | P(Скилл) = 66.7%; C(Статы) = 33.3%
II: Мир и Враги P (Скилл): 8/10 (Изучение бестиария это скилл подготовки, чтение анимаций (очень четкие), тактика против толпы, использование знаков (Аард/Ирден) для контроля пространства). C (Статы): 6/10 (Жесткий Level Gating (черепки), HP-губки элитных заказов, автонаведение прыжков врагов, игнорирование стаггера у крупных монстров). T = 8 + 6 = 14 | P(Скилл) = 57.1%; C(Статы) = 42.9%
III: Прокачка навыков P (Скилл): 5/10 (Выбор правильного знака в бою, менеджмент адреналина). C (Статы): 7/10 (Пассивные +5/10% к урону (Мышечная память), пассивный рост ХП от мутагенов, автоматические эффекты масел и отваров). T = 5 + 7 = 12 | P(Скилл) = 41.7%; C(Статы) = 58.3%
IV: Экипировка и Крафт P (Скилл): 6/10 (Поиск чертежей в мире, подготовка масел перед боем (на этой сложности мастхев), ограничение интоксикации). C (Статы): 6/10 (Жесткие требования уровня к мечам/броне, стат-бусты от сетов, возможность мгновенно съесть 10 булок во время паузы (хотя на этой сложности хил медленный, он все равно есть)). T = 6 + 6 = 12 | P(Скилл) = 50%; C(Статы) = 50%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 27
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 23
Общая сумма за всю игру (T): 50
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 54%
Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 46%
2) Середина игры
Gothic 2: Night of the Raven | 20 лвл | Наемник | Тяжелые доспехи + Рудный меч | Глава 3
I: Боевая система
P (Скилл): 7/10 (Тайминги все еще решают, но теперь ты можешь закрутить врага быстрыми разворотами Мастера).
C (Статы): 5/10 (Шанс крита теперь настолько высокий, что ты часто рассчитываешь на ваншот по кубику, скорость атаки зафиксирована на максимуме).
T = 7 + 5 = 12 | P(Скилл) = 58.3%; C(Статы) = 41.7%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 8/10 (Тактика против групп орков, использование колонн против магии Ищущих, выманивание элитных врагов).
C (Статы): 6/10 (Самонавидящаяся магия Ищущих это неизбежный урон, HP-губки в виде Орков-старейшин, твоя броня наконец позволяет игнорировать минимальный урон от волков или полевых хищников).
T = 8 + 6 = 14 | P(Скилл) = 57.1%; C(Статы) = 42.9%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 6/10 (Новый мувсет Мастера требует привыкания к новой скорости комбо).
C (Статы): 8/10 (Огромный пассивный буст от силы и табличек, крит 60%+, перки крафта рудного оружия это чистые цифры урона).
T = 6 + 8 = 14 | P(Скилл) = 42.9%; C(Статы) = 57.1%
IV: Экипировка и Крафт
P (Скилл): 4/10 (Поиск редких ингредиентов для Беннета, менеджмент ресурсов перед выходом в Миненталь).
C (Статы): 8/10 (Рудный меч имеет огромный бонус к урону, тяжелые доспехи наемника дают серьезные резисты, что позволяет танковать слабых врагов).
T = 4 + 8 = 12 | P(Скилл) = 33.3%; C(Статы) = 66.7%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 7 + 8 + 6 + 4 = 25
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 5 + 6 + 8 + 8 = 27
Общая сумма (T): 25 + 27 = 52
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 48.1%
Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 51.9%
TES V: Skyrim | 30 лвл | Берсерк (Двуручник) | Эбонитовый сет + Вутград | Адепт
I: Боевая система
P (Скилл): 2/10 (Менеджмент стамины становится неважным из-за большого запаса, ритма нет просто зажимаешь силовую атаку).
C (Статы): 8/10 (Огромный шанс крита и кровотечения от перков топора, авто-стаггер врагов при попадании, килл-камы срабатывают автоматически на основе ХП врага).
T = 2 + 8 = 10 | P(Скилл) = 20%; C(Статы) = 80%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 4/10 (Использование криков (Fus-Ro-Dah) для контроля толпы единственное проявление тактики, ландшафт игнорируется).
C (Статы): 9/10 (Автолевелинг делает бандитов смешными, эбонитовая броня игнорирует почти весь физический урон, HP-губки драконов проверяют только твой DPS).
T = 4 + 9 = 13 | P(Скилл) = 30.8%; C(Статы) = 69.2%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 2/10 (Навыки не открыли ни одного нового движения, ты просто бьешь сильнее).
C (Статы): 9/10 (Перки Тяжелая броня делают ее невесомой, Двуручное оружие удваивает урон. Кузнечное дело позволило заточить Вутград до уровня ядерной боеголовки).
T = 2 + 9 = 11 | P(Скилл) = 18.2%; C(Статы) = 81.8%
IV: Экипировка и Крафт
P (Скилл): 1/10 (Ты не смотришь на тайминги зелий, ты просто пьешь их пачками из меню паузы, если вдруг ХП упало ниже 80%).
C (Статы): 10/10 (Стат-чек брони выше любого урона врагов, бонус Вутграда против эльфов чистая математика, крафт через кузнечное дело сломал кривую сложности).
T = 1 + 10 = 11 | P(Скилл) = 9.1%; C(Статы) = 90.9%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ Итоговая сумма баллов игрока
P(Скилл): 2 + 4 + 2 + 1 = 9 Итоговая сумма баллов персонажа
C(Статы): 8 + 9 + 9 + 10 = 36
Общая сумма (T): 9 + 36 = 45
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ: Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 20% Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 80%
The Witcher 3: Wild Hunt | 24 лвл | Школа Кота | Сложность: Боль и страдания
I: Боевая система
P (Скилл): 9/10 (Идеальные уклонения, ритмика комбо (Вихрь/Whirl), менеджмент энергии на Квен, отмена анимации).
C (Статы): 5/10 (Огромный шанс крита от сета Кота, кровотечение, скорость атаки зафиксирована характеристиками доспехов).
T = 9 + 5 = 14 | P(Скилл) = 64.3%; C(Статы) = 35.7%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 8/10 (Нужно контролировать толпу, чтобы не зажали в угол, знание бестиария критично для выживания худого билда).
C (Статы): 6/10 (HP-губки у боссов, автонаведение прыжков врагов, жесткий Level Gating ты не можешь переехать черепок только скиллом).
T = 8 + 6 = 14 | P(Скилл) = 57.1%; C(Статы) = 42.9%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 5/10 (Использование активируемых навыков как Вихрь или Разрыв, требующих позиционирования).
C (Статы): 8/10 (Пассивный бонус +25% к урону за каждый элемент легкого доспеха, Мышечная память, бонусы от мутагенов чистая математика).
T = 5 + 8 = 13 | P(Скилл) = 38.5%; C(Статы) = 61.5%
IV: Экипировка и Крафт
P (Скилл): 6/10 (Менеджмент масел и отваров, которые на этой сложности держат тебя в живых, поиск чертежей в опасных зонах).
C (Статы): 8/10 (Сетовые бонусы за 3/6 предметов, огромные цифры чистого урону, возможность мгновенно отпиться зельями во время паузы).
T = 6 + 8 = 14 | P(Скилл) = 42.9%; C(Статы) = 57.1%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 9 + 8 + 5 + 6 = 28
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 5 + 6 + 8 + 8 = 27
Общая сумма (T): 28 + 27 = 55
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока (P Скилл): 50.9%
Влияние персонажа (C Статы): 49.1%
3)Конец игры
Gothic 2: Night of the Raven | 42 лвл | ОНД | Глава 6 (Ирдорат)
I: Боевая система
P (Скилл): 6/10 (Ты все еще можешь парировать элитных орков, но чаще ты просто перебиваешь их скоростью. Контроль дистанции все еще важен против Дракона-нежити).
C (Статы): 7/10 (Крит 100% это уже не шанс, а гарантия, скорость атаки максимальная, урон от силы ~160-200 превращает каждый взмах в катастрофу для врага).
T = 6 + 7 = 13 | P(Скилл) = 46.2%; C(Статы) = 53.8%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 7/10 (Тактика против толпы ящеров, использование узких проходов, уклонение от дыхания дракона).
C (Статы): 8/10 (Элитные орки это HP-губки, магия скелетов-магов практически неотвратима без высоких резистов, твоя броня игнорирует 90% атак мелких врагов).
T = 7 + 8 = 15 | P(Скилл) = 46.7%; C(Статы) = 53.3%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 4/10 (Мувсет Мастера стал настолько эффективным, что ты меньше думаешь о комбо и больше о том, как быстрее добежать до следующей жертвы).
C (Статы): 9/10 (Все пассивные бонусы собраны, сила через лимиты поднята табличками и эликсирами, крафт рудного оружия дал тебе лучший меч в игре).
T = 4 + 9 = 13 | P(Скилл) = 30.8%; C(Статы) = 69.2%
IV: Экип и Крафт
P (Скилл): 3/10 (Подготовка к финалу: изготовление последних зелий, выбор правильных амулетов. Руками ты уже ничего не крафтишь, только используешь плоды прежнего труда).
C (Статы): 10/10 (Это лучший шмот в игре. Он имеет жесткие требования к силе, но взамен полностью ломает баланс, позволяя тебе стоять под ударами армии тьмы).
T = 3 + 10 = 13 | P(Скилл) = 23.1%; C(Статы) = 76.9%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ (Gothic 2 End-game)
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 6 + 7 + 4 + 3 = 20
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 7 + 8 + 9 + 10 = 34
Общая сумма (T): 20 + 34 = 54
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 37%
Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 63%
TES V: Skyrim | 60+ лвл | Легендарный воин | Даэдрический сет (Legendary) + Зачарование | Совнгард | Адепт
I: Боевая система
P (Скилл): 1/10 (Ты просто стоишь и жмешь кнопку. Тебе не надо парировать, так как урон врагов не пробивает твой реген).
C (Статы): 9/10 (Урон оружия разогнан через петлю крафта, автоматический стаггер от каждого удара, стихийный урон от чар).
T = 1 + 9 = 10 | P(Скилл) = 10%; C(Статы) = 90%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 2/10 (Использование крика Драконобой это единственная механическая задача игры, все остальное делают пассивки).
C (Статы): 9/10 (Твоя защита давно прошла кап (предел) в 567 единиц, поэтому ты игнорируешь 80% физического урона. Резисты от чар делают магию драконов беспомощной).
T = 2 + 9 = 11 | P(Скилл) = 18.2%; C(Статы) = 81.8%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 1/10 (Навыки не дают новых механик, только пассивное умножение чисел).
C (Статы): 10/10 (Двойное зачарование на каждой части брони + легендарная заточка оружия = математическое доминирование, которое невозможно перебить скиллом).
T = 1 + 10 = 11 | P(Скилл) = 9.1%; C(Статы) = 90.9%
IV: Экип и Крафт
P (Скилл): 0/10 (Менеджмент ресурсов отсутствует. Ты не пьешь зелий, так как у тебя бесконечное ХП/Стамина от зачарованных предметов).
C (Статы): 10/10 (Лучший шмот в игре, усиленный до абсурдных значений. Каждая характеристика это Hard-check, который ты проходишь автоматически).
T = 0 + 10 = 10 | P(Скилл) = 0%; C(Статы) = 100%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 1 + 2 + 1 + 0 = 4
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 9 + 9 + 10 + 10 = 38
Общая сумма (T): 4 + 38 = 42
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 9.5%
Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 90.5%
Witcher 3: Wild Hunt | 35–40 лвл | Гибрид (Кот/Мантикора) | Боль и страдания | Эредин
I: Боевая система
P (Скилл): 7/10 (Ты все еще уклоняешься от телепортов Эредина, используешь Вихрь, но цена ошибки упала из-за регена от зелий).
C (Статы): 6/10 (Мутация Эйфория дает колоссальный бонус к урону от интоксикации, мечи Кота гарантируют криты, которые игнорируют часть брони).
T = 7 + 6 = 13 | P(Скилл) = 53.8%; C(Статы) = 46.2%
II: Мир и Враги
P (Скилл): 8/10 (Нужно знать тайминги его магии и переходов между фазами, иначе он может выкинуть тебя из ритма).
C (Статы): 7/10 (Твой порог интоксикации позволяет держать 3–4 отвара одновременно. Отвар из Экиммы и Эхидны делает тебя почти бессмертным, пока ты бьешь).
T = 8 + 7 = 15 | P(Скилл) = 53.3%; C(Статы) = 46.7%
III: Прокачка навыков
P (Скилл): 3/10 (Ты почти не используешь новые активные приемы, так как пассивного урона хватает для всего).
C (Статы): 9/10 (Приобретенная стойкость, Тканевая трансмутация и Синергия это математические множители, которые работают без участия игрока).
T = 3 + 9 = 12 | P(Скилл) = 25%; C(Статы) = 75%
IV: Экип и Крафт
P (Скилл): 4/10 (Поиск чертежей в Туссенте это квест, но сам бой в этом шмоте уже не требует тактики).
C (Статы): 9/10 (Сетовые бонусы Кота на урон в спину или бонусы Мантикоры на интоксикацию ломают игру. Каждый предмет это +20–30% к математике победы).
T = 4 + 9 = 13 | P(Скилл) = 30.8%; C(Статы) = 69.2%
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЗУЛЬТАТ
Итоговая сумма баллов игрока P(Скилл): 7 + 8 + 3 + 4 = 22
Итоговая сумма баллов персонажа C(Статы): 6 + 7 + 9 + 9 = 31
Общая сумма (T): 22 + 31 = 53
ИТОГОВОЕ СООТНОШЕНИЕ:
Влияние игрока во всей игре P(Скилл): 41.5%
Влияние персонажа во всей игре C(Статы): 58.5%
Проверка ИИ:
- Начало игры
[Subject: Diablo II: Resurrected | Barbarian lvl 18 | Act 1-2 Normal] [Build: Sword/Axe Mastery | Runeword Steel | Life Leech Focus]
CATEGORY_I: COMBAT_SYSTEM
P_SKILL (3/10): Позиционирование, выход из окружения, тайминг питья банок. C_STATS (8/10): Attack Rating (главный порог), Life Leech (пассив), Speed (фикс). [T = 11] | P_SKILL = 27.3% | C_STATS = 72.7%
CATEGORY_II: WORLD_AND_ENEMIES
P_SKILL (5/10): Выманивание элиты, использование дверных проемов, кайт. C_STATS (9/10): Резисты (огонь/молния), авто-хит врагов, губки для урона. [T = 14] | P_SKILL = 35.7% | C_STATS = 64.3%
CATEGORY_III: SKILL_PROGRESSION
P_SKILL (2/10): Выбор активного скилла (Bash/Double Swing). C_STATS (10/10): Мастерства это 100% пассивные цифры урона и меткости. [T = 12] | P_SKILL = 16.7% | C_STATS = 83.3%
CATEGORY_IV: GEAR_AND_CRAFTING
P_SKILL (4/10): Знание рецептов рунных слов, менеджмент пояса с банками. C_STATS (9/10): RNG дроп, требования к уровню, пассивные бонусы Steel, Life Leech. [T = 13] | P_SKILL = 30.8% | C_STATS = 69.2%
FINAL_SUMMARY_REPORT:
[TOTAL_PLAYER_SKILL] : 14 [TOTAL_CHAR_STATS] : 36 [TOTAL_GAME_VALUE] : 50
[RESULT_RATIO_PLAYER] : 28.0% <-- Тут твои руки почти ничего не решают [RESULT_RATIO_CHAR] : 72.0% <-- Математика твой настоящий бог
- Середина игры
[Subject: Diablo II: Resurrected | Barbarian lvl 55 | Act 4 Nightmare] [Build: Whirlwind (WW) | Honor Runeword | Arreat's Face | Lionheart]
CATEGORY_I: COMBAT_SYSTEM
P_SKILL (3/10): Короткие прокруты (short whirls), чтобы не застрять в толпе. C_STATS (8/10): Mana Leech (критично для WW), Attack Rating, IAS (фикс от оружия). [T = 11] | P_SKILL = 27.3% | C_STATS = 72.7%
CATEGORY_II: WORLD_AND_ENEMIES
P_SKILL (4/10): Додж Красного Луча Диабло (Red Lightning Hose). C_STATS (10/10): Hard Gate на резисты (Fire/Light). Без 75% ты труп за 1 сек. [T = 14] | P_SKILL = 28.6% | C_STATS = 71.4%
CATEGORY_III: SKILL_PROGRESSION
P_SKILL (2/10): Своевременный крик (Battle Orders) перед боем. C_STATS (10/10): Синергии и пассивки на оружие чистая прогрессия чисел. [T = 12] | P_SKILL = 16.7% | C_STATS = 83.3%
CATEGORY_IV: GEAR_AND_CRAFTING
P_SKILL (4/10): Менеджмент сокетов, выбор базы под Honor. C_STATS (9/10): Arreat's Face это +2 ко всем навыкам и резисты. Скилл не заменит шмот. [T = 13] | P_SKILL = 30.8% | C_STATS = 69.2%
FINAL_SUMMARY_REPORT:
[TOTAL_PLAYER_SKILL] : 13 [TOTAL_CHAR_STATS] : 37 [TOTAL_GAME_VALUE] : 50
[RESULT_RATIO_PLAYER] : 26.0% <-- Твои руки лишь держат мышку [RESULT_RATIO_CHAR] : 74.0% <-- Твой шмот бьется вместо тебя
- Конец игры
[Subject: Diablo II: Resurrected | Barbarian lvl 85 | Act 5 Hell] [Build: WW/Berserk Finalized | Oath / Fortitude | Baal Run Ready]
[CRITICAL_ALERT: Resistance Penalty Applied (-100% All Resists in Hell)]
CATEGORY_I: COMBAT_SYSTEM
P_SKILL (1/10): Только своевременная смена WW на Berserk против физических иммунов. C_STATS (10/10): Attack Rating и Cannot be Frozen бинарные условия выживания. [T = 11] | P_SKILL = 9.1% | C_STATS = 90.9%
CATEGORY_II: WORLD_AND_ENEMIES
P_SKILL (2/10): Скип иммунных паков, позиционирование возле Тронного зала. C_STATS (10/10): Аккуратные резисты 75%+. Без них любая молния One Shot. [T = 12] | P_SKILL = 16.7% | C_STATS = 83.3%
CATEGORY_III: SKILL_PROGRESSION
P_SKILL (1/10): Поддержка Battle Orders и Shout. C_STATS (10/10): Синергии выкачаны на максимум. Математический пик персонажа. [T = 11] | P_SKILL = 9.1% | C_STATS = 90.9%
CATEGORY_IV: GEAR_AND_CRAFTING
P_SKILL (2/10): Знание высоких рун и баз для Fortitude. C_STATS (10/10): Экипировка это 100% твоего успеха. Руки не заменят +300% урона. [T = 12] | P_SKILL = 16.7% | C_STATS = 83.3%
FINAL_SUMMARY_REPORT:
[TOTAL_PLAYER_SKILL] : 6 [TOTAL_CHAR_STATS] : 40 [TOTAL_GAME_VALUE] : 46
[RESULT_RATIO_PLAYER] : 13.0% <-- Твои руки это лишь инструмент для нажатия кнопок [RESULT_RATIO_CHAR] : 87.0% <-- Чистая математическая доминация
Итак, я прогнал по 3 ИИ (Grok, Gemini, Chat GPT). Они дали такой вывод по проценту отклонения от истины без инфы из 1 части поста: (Grok 9-10%; Chat GPT +-5%; Gemini 5-7%). С участием первой части поста составило: (Grok 8-10%; Chat GPT 3-5%; Gemini 5–8%).
Результаты:
Вывод:
Об играх
- GOTHIC 2 самая честная кривая. Даже в конце игры твой скилл контроля дистанции и таймингов составляет треть успеха. Она не дает расслабиться.
- SKYRIM классическая Power Fantasy. Игра постепенно выключает игрока как активную единицу, превращая геймплей в проверку цифр в меню паузы.
- WITCHER 3 На протяжении всей игры баланс держится в районе 50/50. Это позволяет привлечь и казуалов (через статы), и хардкорщиков (через уклонения).
- DIABLO 2 математический экстремум. Скилл игрока тут это не реакция, а знание механик (менеджмент рун/резистов). Сама же боевка на 90% зависит от билда.
О математическом подсчете, ИИ, его точности, гибкости и зачем это нужно?
- Математический подсчет: Предложенный математический инструмент это не просто попытка загнать эмоции в таблицы. Это способ деконструировать геймдизайн и понять, почему одни игры мы называем легендарными, а другие казуальными. Коэффициент $P/C$ (Player Skill to Character Stats) выступает как лакмусовая бумажка честности игры перед игроком.
- Точность: Также я закинул модель на анализ в 3 ИИ, они показали, что это очень хорошая модель. Оценка от 8.8 до 9.4, но там есть свои нюансы, которые требуют доработки.
- Гибкость: Данная аналитика была проведена на средних уровнях сложности. Поверьте, если, например, изменить в Скайриме на Легендарную, это абсолютно все поменяет в этих подсчетах.
- Зачем она нужна: Это готовый фреймворк для тестирования баланса для игровых критиков и обозревателей, для моддинга. Вместо субъективного игра показалась мне слишком простой рецензент может привести твердые цифры. Для анализа Hardcore vs Casual комьюнити...