Впечатления после первого плейтеста

Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.

Впечатления после первого плейтеста
6
2

Подготовка к плейтесту и мысли про критику 🕹️

Показать свою работу кому-нибудь - это всегда внутренняя борьба двух чудиков внутри меня(может и не только у меня так).
С одной стороны, хочется поделиться эмоциями от проделанной работы, представить всему миру результат, посмотреть на реакцию и может получить советы по улучшению.

Подготовка к плейтесту и мысли про критику 🕹️
16
2
1

«Прощай» — психологический хоррор о потере и памяти (демо доступно на itch.io)

Привет, DTF!Хочу представить свой инди-проект «Прощай» - психологический хоррор в формате 2D сайд-скроллера. Действие происходит в провинциальном Буденновске, где 16-летний Андрей переживает последствия потери отца. Игра исследует темы травмы, памяти и повседневности через 7 дней его жизни.

Ключевые особенности:

2
1
1

Учу покупателей правильно формулировать заказ

Когда покупатель приходит на кассу, ему нужно озвучить игроку список товаров для покупки. Но как сгенерировать такую фразу?

Учу покупателей правильно формулировать заказ
6
1

Как бы вы отреагировали на неправильную сдачу на кассе?

Продолжаю работу над реакциями нпс на действия игрока. Задумался, что бы я делал, если бы мне дали ошибочную сдачу?

Как бы вы отреагировали на неправильную сдачу на кассе?
4
1
1
1

В эту игру теперь можно добавить свой плейлист 📻

Многие включают музыку на фоне, когда занимаются чем-то рутинным: делают домашку, убираются или работают.

Мне показалось, что управление сельским магазином - как раз такая спокойная рутина, поэтому в игре появилось переносное радио.

3
2
1

Теперь у магазина есть почтовый ящик и он приносит сюрпризы📬

Каждый, наверное, видел такой синий почтовый ящик возле своего дома или на здании почты, в который люди закидывали свои письма и открытки. Я, правда, никогда не видел, чтобы их оттуда забирали, очевидно, там какая-то почтовая магия :D

11
4
1
1

Как тех-артиста в поле занесло: нефтяные скважины, измерение города велосипедом и внезапный веб-дев

Нетипичное рабочее место для белого воротничка 😲

Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.

4
3
1

Уборка

В каждом симуляторе должна быть уборка 👷

3
1

Механика торговли

Когда игрок появляется в своей деревне, в ней также появляются нпс, пока что это бездумные агенты Смиты из местной матрицы, но позже у них будет разделение на местных жителей с расписанием и на безликую массовку, которая приходит лишь в магазин и уходит с карты.

Чтобы открыть магазин и покупатели смогли в него приходить - нужно подойти к табл…

2
1

Первый пост!

Привет, читатель)
В постах я планирую расписывать свои мысли и отчеты по разработке игр. По сути, микро-дневник разработки, возможно, даже с какими-то полезными деталями.

Сейчас занимаюсь разработкой "Земского бизнеса" - симулятора сельского магазина, в котором игроку предстоит развить свой небольшой бизнес, начиная с продажи базовых тов…

4
1