Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.
Хотя сегодня ещё идёт последний, четвёртый день нашего плейтеста (27–30 марта), думаю, уже можно начинать подводить итоги.
Показать свою работу кому-нибудь - это всегда внутренняя борьба двух чудиков внутри меня(может и не только у меня так).
С одной стороны, хочется поделиться эмоциями от проделанной работы, представить всему миру результат, посмотреть на реакцию и может получить советы по улучшению.
Привет, DTF!Хочу представить свой инди-проект «Прощай» - психологический хоррор в формате 2D сайд-скроллера. Действие происходит в провинциальном Буденновске, где 16-летний Андрей переживает последствия потери отца. Игра исследует темы травмы, памяти и повседневности через 7 дней его жизни.
Ключевые особенности:
Когда покупатель приходит на кассу, ему нужно озвучить игроку список товаров для покупки. Но как сгенерировать такую фразу?
Продолжаю работу над реакциями нпс на действия игрока. Задумался, что бы я делал, если бы мне дали ошибочную сдачу?
Многие включают музыку на фоне, когда занимаются чем-то рутинным: делают домашку, убираются или работают.
Мне показалось, что управление сельским магазином - как раз такая спокойная рутина, поэтому в игре появилось переносное радио.
Каждый, наверное, видел такой синий почтовый ящик возле своего дома или на здании почты, в который люди закидывали свои письма и открытки. Я, правда, никогда не видел, чтобы их оттуда забирали, очевидно, там какая-то почтовая магия :D
Я довольно давно работаю в геймдеве — начинал как 3D-художник, а 6 лет назад сменил вектор на Technical Art. За это время я поработал над абсолютно разными задачами, некоторые из которых были довольно примечательными. Вот мой топ-3 самого необычного опыта в карьере.
Когда игрок появляется в своей деревне, в ней также появляются нпс, пока что это бездумные агенты Смиты из местной матрицы, но позже у них будет разделение на местных жителей с расписанием и на безликую массовку, которая приходит лишь в магазин и уходит с карты.
Чтобы открыть магазин и покупатели смогли в него приходить - нужно подойти к табл…
Привет, читатель)
В постах я планирую расписывать свои мысли и отчеты по разработке игр. По сути, микро-дневник разработки, возможно, даже с какими-то полезными деталями.
Сейчас занимаюсь разработкой "Земского бизнеса" - симулятора сельского магазина, в котором игроку предстоит развить свой небольшой бизнес, начиная с продажи базовых тов…