Позабытые механики игр серии Total War (часть 1)

Хочу вспомнить про элементы, которые мне показались интересными и перспективными, и которые редко использовались или от которых вовсе отказались в дальнейшем. Здесь не будет про морские битвы, синхронные анимации, ИИ или осады, затрону то, о чем пишут реже, обсуждая серию.

27
9
2
2
1
1

Верхний интернет вернулся

Верхний интернет вернулся

Хэх, ну пожилая перхоть конечно выдала кринжа Ну да, не для тебя сделано и не для таких как ты. Это как бы интерактивное развлечение Тут надо ручками что-то нажимать, вникать в прокачку и осваивать кучу крутых механик, а не "Press X to win" и потом ещё 3 часа сидеть кино смотреть. Ну с другой стороны люди уже забыли, что в игру нужно играть и погру…

3
3
2
2
1
1

Геймдизайн Crimson Desert иногда ломает сам себя

Геймдизайн Crimson Desert иногда ломает сам себя

Геймдизайн в Crimson Desert иногда ощущается как какой-то очень странный эксперимент.

10
5
3
1
1

Crimson Desert без нормального сюжета и всё равно затягивает

Crimson Desert без нормального сюжета и всё равно затягивает

Иногда складывается странная ситуация. Игра выходит без нормального сюжета. Ну или с таким, который хочется назвать декоративным. Для галочки. Чтобы было. Но при этом люди играют десятки часов и не отрываются.

11
8

Эффект «Вау-панорамы» (The Vista): как дизайн уровня управляет вашими эмоциям

Вы наверняка это чувствовали: долго пробираетесь через узкую пещеру или тесный технический коридор, и вдруг — выход. Перед вами открывается залитая светом долина, гигантский замок или футуристичный мегаполис до самого горизонта.

Эффект «Вау-панорамы» (The Vista): как дизайн уровня управляет вашими эмоциям
3

Обзор и классификация синергии в играх

Разберем что такое синергия, какие взаимодействия сущностей к ней относится, а какие нет, и разнообразие ее форм в играх.

Третьего не дано?
10
2
2
1

Оказывается, бывают геймджемы по настолкам

Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.

Можно так быстро решать любые споры.
10
4
2

АВАТАР 1 + АВАТАР 2 = АВАТАР 3

На днях посмотрел анимационный мультфильм Аватар 3. В процессе просмотра не раз ловил себя на мысли - а какую именно часть франшизы показывают на киноэкране? Т е же герои, те же злодеи, те же морские и воздушные сражения, та же беготня по джунглям, густо приправленная захватами заложников и семейными драмами.

АВАТАР 1 + АВАТАР 2 = АВАТАР 3

Как безупречный левел-дизайн и элегантные механики сделали Astro Bot игрой года [ЛОНГ]

Как безупречный левел-дизайн и элегантные механики сделали Astro Bot игрой года [ЛОНГ]

Буду честен. Опубликовать этот материал я изначально планировал еще 6 сентября 2025 года, аккурат в годовщину релиза игры. Но прокрастинация и ворох дел катком сбили запал, поэтому внутренний дедлайн все смещался и смещался, пока оттягивать дату уже стало стыдно. И когда очаровательный Астробот уже пропал из инфоповода, я выпускаю эту статью, надея…

289
130
60
10
8
2
2
2
1
1
1

Операция "Забытые мастера" ✓2.1: Масштабное обновление визуала, подробные характеристики и контр-пики.

Операция «Забытые мастера» (v2.1): Исправлены мелкие недочёты, также характеристики и контр-пики и изменения дизайна.

3
2

Размышления о балансе рандома в играх

В этой статье я сравниваю фиксированный дамаг с рандомным по их привлекательности для игрока в разных условиях, и какими способами балансируются или настраиваются вероятности в играх. Добавлю также свой авторский вариант и опишу, как эти размышления довели меня до идеи проекта игры про ВАС на ДТФ.

Доминировали?
6
3
1
1