В линейных играх разработчики всегда стараются замаскировать коридор. Локации рисуются всегда обширные, чтобы игрок не испытывал сильного ощущения ограниченности мира игры. Локации стараются прорабатывать максимально, но свернуть с пути разработчики ни в коем случае не дадут: где-то двери или ворота заперты, а где-то поставлена условная повозка. Бы…