30 часов в Crimson Desert и вот что реально бесит

30 часов в Crimson Desert и вот что реально бесит

Наиграл уже часов 30 в Crimson Desert, и вот странное ощущение.

Игра нравится. Прям залипаешь, сидишь днями, ещё один квест, ещё один заход, ещё немного побегать. Но параллельно с этим накапливается куча мелких вещей, которые начинают выбешивать. Не критично по отдельности, но вместе превращаются в какой-то постоянный фоновый раздражитель.

И чем дальше играешь, тем сильнее это ощущается.

Головоломки

Это вообще отдельный вид издевательства.

Я до сих пор не понимаю, зачем их пихают везде. Причём не интересные, не быстрые, а именно душные. Такие, которые либо растягивают время, либо просто ломают логику.

Особенно это чувствуется в Бездне. Там и без того странные загадки становятся ещё хуже. То тебе надо тащить какой-то куб через поллокации, то соединять провода, то крутить какие-то круги, которые вообще не объясняют, что они делают.

Самый показательный момент был с лучами. Один уже стоит как надо. Ну логично же, что его трогать не надо или наоборот аккуратно настроить. Но нет, ты его крутишь пару минут, и всё это время думаешь, что делаешь какую-то дичь. И так и есть. Потому что нужные элементы вообще в другом месте, куда ты даже не смотришь.

Игра просто даёт тебе возможность делать бесполезные действия ради того, чтобы ты сам себя запутал. Гениально.

А сейфы это вообще лотерея. Иногда ты реально не понимаешь принцип. Просто тыкаешь наугад как последний вырожденец, и оно внезапно открывается. Не потому что понял, а потому что повезло.

Кат-сцены и диалоги

Тут какая-то странная шизофрения.

Сначала нормальная кат-сцена. Потом диалог, где персонажи стоят как два бревна. Потом опять кат-сцена. И всё это в одном разговоре.

Кат-сцену можно ускорить. Диалог нельзя.

Почему? Да потому что.

И ладно бы там был интересный текст. Но чаще всего это либо «принеси цветы», либо «мясо лучше жарить на масле». Серьёзно.

А ещё отдельный прикол, когда после кат-сцены тебе дают управление, и в этот же момент враг уже наносит тебе урон. Ты ещё не понял, где ты, а тебе уже прилетело. Класс.

Готовка

Еды нужно много. Это основной способ выживания.

И каждый раз ты смотришь одну и ту же анимацию.

Снова. И снова. И снова.

Если готовишь пару кусков мяса, ладно. Но когда тебе надо сделать 5-6, это превращается в пытку. Смотреть на одну и ту же модельку, на один и тот же результат.

В какой-то момент начинаешь ненавидеть сам факт готовки.

Зоны поиска

Вот тут прям боль.

Иногда тебе нормально показывают, куда идти. А иногда нет.

И ты стоишь как бедолага в огромной зоне и не понимаешь, что делать. То ли NPC нет, то ли ты его не нашёл, то ли игра просто решила, что тебе и так нормально.

Самый бредовый момент был, когда нужно было получить записку. Я всё прочитал, всё оббежал, минут 10 крутился по зоне. Уже полез в гайды.

Оказалось, что в меня должен был врезаться NPC.

Серьёзно.

Я пошёл спать в игре, вернулся утром и он появился. Это механика или баг? Никто не знает.

Или другой случай. Найди 5 машин на огромной территории без нормальных ориентиров. Бегаешь, дерёшься с толпами врагов, тратишь все ресурсы, просто чтобы случайно наткнуться на нужный объект.

Очень «увлекательно».

Отсутствие объяснений

Некоторые механики игра просто не объясняет.

Напарник? Узнал случайно. Механика укола? Тоже случайно. Головоломки, которые требуют конкретных навыков? Удачи догадаться.

Ты просто перебираешь всё подряд, пока что-то не сработает.

Это не исследование. Это метод тыка.

Огонь и стрелы

Казалось бы, базовая механика.

Стрела проходит через огонь и загорается.

Но тут это работает как повезёт.

Ты буквально стоишь в факеле, крутишься как пупларский шаман вокруг костра, и молишься, чтобы стрела наконец загорелась. Потому что хитбокс огня, видимо, существует в каком-то параллельном измерении.

Боссы

Бои с боссами это вечный бег.

Они носятся по арене, прыгают, улетают, возвращаются с оглушающими атаками, после которых тебе дают секунду, максимум две, чтобы что-то сделать.

Потом всё по новой.

Добавь к этому толпы обычных врагов со всех сторон, постоянные станы и атаки, которые нельзя нормально парировать, и получаешь довольно хаотичный опыт.

Иногда не сложно, а просто раздражает.

Следование

Механика, которая должна упрощать жизнь, делает наоборот.

Ты вроде должен просто идти за NPC. Но он то ускоряется, то замедляется, то вообще встаёт.

И ты как идиот то бежишь, то тормозишь, то ждёшь.

И это происходит постоянно.

И вот парадокс.

При всём этом игра всё равно затягивает.

Ты сидишь, играешь, возвращаешься в неё снова и снова. Но параллельно накапливается ощущение, что тебя постоянно чуть-чуть троллят.

Не ломают игру. Не делают её плохой.

Но делают так, что ты время от времени сидишь и думаешь, кто вообще это придумал и зачем.

И, возможно, именно из таких мелочей и складывается то самое странное ощущение от Crimson Desert. Когда тебе одновременно нравится и бесит.

25
23
5
1
1
101 комментарий