Наиграл уже часов 30 в Crimson Desert, и вот странное ощущение.
Наиграл уже часов 30 в Crimson Desert, и вот странное ощущение.
Геймдизайн в Crimson Desert иногда ощущается как какой-то очень странный эксперимент.
Можно ли ожидать от студии, которая делала MMO, сильный одиночный проект? Обычно к таким экспериментам относятся с осторожностью. Слишком часто большие амбиции заканчиваются перегруженными играми, где есть всё и сразу, но ничего не работает как надо. Именно поэтому вокруг Crimson Desert изначально было много сомнений.
И, честно говоря, в перв…
Неожиданно для себя получила удовольствие от Dinasty Warriors Origins. Несмотря на однообразие основных механик, в ней оказался заскриптованный, но каефный режиссер сражения. Неиронично, именно такими я бы хотела видеть осады в LOTR Shadow of War, For Honour и Mount&Blade.
Обзор фишек и механик игры After Inc с грамотным обучением через минимализм интерфейса и любопытными решениями в механике случайных событий.
...он начнет строить города по правилам тетриса. Краткий обзор игры Technotopia с акцентом на интересные решения и механики, из которых неожиданно рождается иммерсивный опыт игрока.
Пользуясь праздниками, решил накидать краткое описание "экспедиционной" техники (за исключением санкционных Фордов и SE-версий).
Без СПГС и цифирь, просто личные впечатления и наблюдения.
Может быть полезно новичкам и/или возвращенцам в Expeditions.
Скауты:
Впечатления от увлекательной атмосферной сюжетной бродилки The Midnight Walk в стилизованном кукольном мире.
Никогда раньше не играл в игры серии Atelier и внезапно решил начать с "Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land". Прошёл пока совсем немного, но ощущений уже хватает — причём парадоксальных. Это одновременно очень бюджетная игра и при этом удивительно уютная. Непритязательная по подаче, но цепляющая атмосферой, музыкой и обще…