Привет! Сегодня хочу поделиться с вами своим "маленьким" экспериментом — я решил попробовать свои силы в создании сцены в стиле Souls-like. Весь проект можно посмотреть тут - https://romanyukart.com/store/souls-like/
Креативный директор, Концепт художник https://romanyukart.com https://t.me/romanyukart
Привет! Сегодня хочу поделиться с вами своим "маленьким" экспериментом — я решил попробовать свои силы в создании сцены в стиле Souls-like. Весь проект можно посмотреть тут - https://romanyukart.com/store/souls-like/
Как проходят реальные рабочие встречи в геймдеве (с примерами) Записал кусок живой рабочей встречи по игровому проекту. Без постановы — обычный процесс: обсуждаем текущее состояние, проблемы и что делать дальше. https://youtu.be/HvXFA3wa-pc?is=TId6lZ4g4kBnkUQE В видео — нормальная «кухня» разработки: раз…
Видео записал в рамках, галереи и выставки о взаимодействии художника и ИИ, с примерами моих концепт-артов для игры и размышлениями о том, как технологии меняют цифровое искусство
Разбираю процесс создания персонажа — от первых референсов и поисков формы. Как выстраивается мое мышление, и как идеи трансформируются в законченную концепцию.
Тут у меня мой авторский проект, добавляйте в вишлист! :
Мой канал тут: t.me/romanyukart
Продолжаю эксперимент, что можно вытянуть из старых работ нервными сетями. Сегодня это будет концепт «маталыги» трехногой.
Много лет назад сделал персонажа. Казалось, бы, он безнадёжно устарела и остался в прошлом. Решил проверить, что можно вытянуть, с помощью нервных сетей. И вот результат, на мой взгляд это уже уровень Digital Concept Art. Такой разносторонний эскиз получается.
Эти кнопки, экраны с зернистой графикой, грубые пиктограммы и ощущение, что каждое устройство — настоящее, с характером. Именно этим я пытаюсь перенести в интерфейс THE BIORIFT.