Украли вашу игру - что делать: инструкция от юриста в геймдеве
Что считается нарушением, а что нет
Это самое важное, что нужно понять до любых действий.
Скопировали ваши ассеты - арт, 3D-модели, текстуры, UI, музыку, звуки. Это нарушение авторских прав. Самый рабочий случай для защиты, потому что визуальное сходство легко доказать.
Украли название или иконку. Если название зарегистрировано как товарный знак в Роспатенте - отлично, у вас козырь. Если нет - можно пробовать через недобросовестную конкуренцию, но это сложнее, дольше и без гарантий.
Перезалили игру целиком под другим названием. Классическое пиратство, самый простой случай с точки зрения закона. DMCA срабатывает почти гарантированно.
Скопировали код. Формально защищен авторским правом, но на практике доказать копирование кода крайне сложно. Нужна техническая экспертиза, сравнение исходников, а у вас скорее всего нет доступа к коду клона.
А теперь неприятное. Скопировали механику, жанр, core loop - не нарушение. Авторское право защищает конкретную форму выражения (код, графику, музыку), но не идею. Вспомните Flappy Bird - его клонировали сотни раз, и юридически к клонерам было невозможно придраться, пока они использовали собственный арт. То же самое с Vampire Survivors: когда мобильные маркеты заполнились клонами, Poncle зачистил прямые копии ассетов через DMCA. Но клоны, которые воспроизвели механику с оригинальной графикой? Неуязвимы. Обидно, но так работает авторское право во всем мире.
Фиксация доказательств - первым делом
Без зафиксированных доказательств ваша жалоба - просто эмоции. Поэтому прежде чем писать гневный пост на DTF, сделайте вот что:
Скриншоты страницы клона с видимой датой и URL. Не просто скрин экрана, а чтобы было видно адресную строку.
Сохраните страницу клона через web.archive.org. Нарушитель может удалить страницу, а кеш останется.
Запись экрана геймплея клона. OBS, любой рекордер. Особенно если скопированы ассеты - на видео это видно нагляднее чем на скриншотах.
Зафиксируйте свои даты. Когда ваша игра вышла, когда были опубликованы ассеты, первые коммиты в Git. Вам нужно доказать что вы были первым.
Для суда: нотариальное заверение скриншотов. Стоит примерно 3-5 тысяч рублей за страницу. На этапе DMCA не нужно, но если дойдет до суда - обычные скриншоты судья может не принять.
Не откладывайте фиксацию. Клоны удаляют, переименовывают, меняют ассеты. Сегодня доказательства есть, завтра их нет.
Куда писать
Google Play: форма DMCA takedown в Google Play Console. Указываете свою игру, ссылку на клон, описываете какие именно элементы скопированы. Чем конкретнее - тем лучше. "Они скопировали все" - плохо. "Скопированы спрайты главного персонажа, UI здоровья, иконка приложения - вот сравнительные скриншоты" - хорошо.
App Store: Report a Problem + юридическая форма Apple для IP-жалоб. Процесс похожий, Apple обычно реагирует чуть медленнее Google.
Steam: DMCA через Valve. Заполняете форму, прикладываете доказательства правообладания.
Маркетплейсы ассетов. Если ваши ассеты продают на Unity Asset Store, Turbosquid, ArtStation Marketplace - у каждой площадки есть форма для жалоб на нарушение IP.
Хостинг или CDN. Если у клона есть собственный сайт - можно подать DMCA хостеру. Большинство хостеров снимают контент без лишних вопросов.
Cease & desist нарушителю напрямую. Формальное письменное требование прекратить нарушение. Звучит серьезно, иногда хватает. Особенно если нарушитель мелкий, в вашей юрисдикции и не готов к расходам на юриста.
Все эти шаги можно сделать самостоятельно, без юриста. DMCA - бесплатная процедура, и платформы рассматривают жалобы от правообладателей напрямую.
Реальные шансы - честно
DMCA на прямые копии ассетов: работает. Google Play снимает за 1-2 недели, App Store до 3 недель, Steam примерно так же. Бесплатно. Процент успеха на явном копировании высокий. Это ваш главный инструмент.
Но есть нюанс: counter-notification. Нарушитель может оспорить вашу DMCA-жалобу. Тогда у вас 10-14 рабочих дней чтобы подать в суд. Если не подаете - контент восстанавливают. На практике мелкие клонеры редко оспаривают, но знать об этом стоит.
DMCA на "вдохновленные" клоны (похожая механика, но свои ассеты): шансы около нуля. Механику нельзя защитить, и платформа откажет в жалобе.
Суд в РФ: возможен. Компенсация по закону от 10 тысяч до 5 миллионов рублей. Но если нарушитель за рубежом - исполнить решение российского суда нереально. Стоимость процесса: от 100-300 тысяч рублей с юристом.
Суд в другой юрисдикции. Да, вы можете подать в суд на анонимную студию из Шэньчжэня. Если у вас есть лишний миллион рублей и пара лет свободного времени. ROI отрицательный в 99% случаев. Единственное исключение - если нарушитель это компания с активами в вашей юрисдикции. Тогда есть что взыскать и суд имеет смысл.
Что сделать до того, как украдут
Зарегистрировать товарный знак на название игры. Козырь номер один. Стоимость: от 35 тысяч рублей за один класс МКТУ, срок регистрации 6-18 месяцев. С зарегистрированным ТЗ подать жалобу на нарушителя в разы проще и эффективнее.
Хранить исходники с датами. Git с историей коммитов - уже доказательство. Не удаляйте старые ветки и сборки.
Мониторить сторы. Периодически ищите по названию своей игры и ключевым словам. Чем раньше найдете клон - тем проще снять.
Если публикуете ассеты в открытый доступ - прописывайте лицензию. Без указания лицензии кто-то обязательно решит что "раз в интернете - значит можно".
Подписывайтесь
Разбираю правовые вопросы в геймдеве в проекте Good Game (@good_game341) - если есть вопросы, пишите.
Сталкивались с клонами своих игр? Расскажите в комментариях, интересно собрать статистику.