Украли вашу игру - что делать: инструкция от юриста в геймдеве

Я специализируюсь на IP в игровой индустрии и разбираю такие кейсы регулярно. Вот честная инструкция: что реально работает, что нет, и на что не стоит тратить деньги. Спойлер: не все что кажется воровством им является.
Я специализируюсь на IP в игровой индустрии и разбираю такие кейсы регулярно. Вот честная инструкция: что реально работает, что нет, и на что не стоит тратить деньги. Спойлер: не все что кажется воровством им является.

Что считается нарушением, а что нет

Это самое важное, что нужно понять до любых действий.

Скопировали ваши ассеты - арт, 3D-модели, текстуры, UI, музыку, звуки. Это нарушение авторских прав. Самый рабочий случай для защиты, потому что визуальное сходство легко доказать.

Украли название или иконку. Если название зарегистрировано как товарный знак в Роспатенте - отлично, у вас козырь. Если нет - можно пробовать через недобросовестную конкуренцию, но это сложнее, дольше и без гарантий.

Перезалили игру целиком под другим названием. Классическое пиратство, самый простой случай с точки зрения закона. DMCA срабатывает почти гарантированно.

Скопировали код. Формально защищен авторским правом, но на практике доказать копирование кода крайне сложно. Нужна техническая экспертиза, сравнение исходников, а у вас скорее всего нет доступа к коду клона.

А теперь неприятное. Скопировали механику, жанр, core loop - не нарушение. Авторское право защищает конкретную форму выражения (код, графику, музыку), но не идею. Вспомните Flappy Bird - его клонировали сотни раз, и юридически к клонерам было невозможно придраться, пока они использовали собственный арт. То же самое с Vampire Survivors: когда мобильные маркеты заполнились клонами, Poncle зачистил прямые копии ассетов через DMCA. Но клоны, которые воспроизвели механику с оригинальной графикой? Неуязвимы. Обидно, но так работает авторское право во всем мире.

Украли вашу игру - что делать: инструкция от юриста в геймдеве

Фиксация доказательств - первым делом

Без зафиксированных доказательств ваша жалоба - просто эмоции. Поэтому прежде чем писать гневный пост на DTF, сделайте вот что:

Скриншоты страницы клона с видимой датой и URL. Не просто скрин экрана, а чтобы было видно адресную строку.

Сохраните страницу клона через web.archive.org. Нарушитель может удалить страницу, а кеш останется.

Запись экрана геймплея клона. OBS, любой рекордер. Особенно если скопированы ассеты - на видео это видно нагляднее чем на скриншотах.

Зафиксируйте свои даты. Когда ваша игра вышла, когда были опубликованы ассеты, первые коммиты в Git. Вам нужно доказать что вы были первым.

Для суда: нотариальное заверение скриншотов. Стоит примерно 3-5 тысяч рублей за страницу. На этапе DMCA не нужно, но если дойдет до суда - обычные скриншоты судья может не принять.

Не откладывайте фиксацию. Клоны удаляют, переименовывают, меняют ассеты. Сегодня доказательства есть, завтра их нет.

Куда писать

Google Play: форма DMCA takedown в Google Play Console. Указываете свою игру, ссылку на клон, описываете какие именно элементы скопированы. Чем конкретнее - тем лучше. "Они скопировали все" - плохо. "Скопированы спрайты главного персонажа, UI здоровья, иконка приложения - вот сравнительные скриншоты" - хорошо.

App Store: Report a Problem + юридическая форма Apple для IP-жалоб. Процесс похожий, Apple обычно реагирует чуть медленнее Google.

Steam: DMCA через Valve. Заполняете форму, прикладываете доказательства правообладания.

Маркетплейсы ассетов. Если ваши ассеты продают на Unity Asset Store, Turbosquid, ArtStation Marketplace - у каждой площадки есть форма для жалоб на нарушение IP.

Хостинг или CDN. Если у клона есть собственный сайт - можно подать DMCA хостеру. Большинство хостеров снимают контент без лишних вопросов.

Cease & desist нарушителю напрямую. Формальное письменное требование прекратить нарушение. Звучит серьезно, иногда хватает. Особенно если нарушитель мелкий, в вашей юрисдикции и не готов к расходам на юриста.

Все эти шаги можно сделать самостоятельно, без юриста. DMCA - бесплатная процедура, и платформы рассматривают жалобы от правообладателей напрямую.

Реальные шансы - честно

DMCA на прямые копии ассетов: работает. Google Play снимает за 1-2 недели, App Store до 3 недель, Steam примерно так же. Бесплатно. Процент успеха на явном копировании высокий. Это ваш главный инструмент.

Но есть нюанс: counter-notification. Нарушитель может оспорить вашу DMCA-жалобу. Тогда у вас 10-14 рабочих дней чтобы подать в суд. Если не подаете - контент восстанавливают. На практике мелкие клонеры редко оспаривают, но знать об этом стоит.

DMCA на "вдохновленные" клоны (похожая механика, но свои ассеты): шансы около нуля. Механику нельзя защитить, и платформа откажет в жалобе.

Суд в РФ: возможен. Компенсация по закону от 10 тысяч до 5 миллионов рублей. Но если нарушитель за рубежом - исполнить решение российского суда нереально. Стоимость процесса: от 100-300 тысяч рублей с юристом.

Суд в другой юрисдикции. Да, вы можете подать в суд на анонимную студию из Шэньчжэня. Если у вас есть лишний миллион рублей и пара лет свободного времени. ROI отрицательный в 99% случаев. Единственное исключение - если нарушитель это компания с активами в вашей юрисдикции. Тогда есть что взыскать и суд имеет смысл.

Что сделать до того, как украдут

Зарегистрировать товарный знак на название игры. Козырь номер один. Стоимость: от 35 тысяч рублей за один класс МКТУ, срок регистрации 6-18 месяцев. С зарегистрированным ТЗ подать жалобу на нарушителя в разы проще и эффективнее.

Хранить исходники с датами. Git с историей коммитов - уже доказательство. Не удаляйте старые ветки и сборки.

Мониторить сторы. Периодически ищите по названию своей игры и ключевым словам. Чем раньше найдете клон - тем проще снять.

Если публикуете ассеты в открытый доступ - прописывайте лицензию. Без указания лицензии кто-то обязательно решит что "раз в интернете - значит можно".

Подписывайтесь

Разбираю правовые вопросы в геймдеве в проекте Good Game (@good_game341) - если есть вопросы, пишите.

Сталкивались с клонами своих игр? Расскажите в комментариях, интересно собрать статистику.

5
2
1
15 комментариев