Геймдизайнеры переоценены!
…подумал я, после того, как увидел, как много начинающих геймдизайнеров считают себя на вершине пищевой цепи в разработке игр. Я не говорю о том, что геймдизайнеры бесполезны. Речь именно о беспричинной надменности, с которой часто люди приходят в индустрию.
Откуда это берется?
Я думаю, что для многих людей, увлеченных играми, должность геймдизайнера кажется работой мечты. Ты уже сыграл во множество игр. Некоторые нравились больше, некоторые меньше. И вот, включая очередную игру, задаешься вопросом “почему разработчики так поступили?” Почему ввели очевидно плохую механику или написали такой предсказуемый сюжетный поворот? “Я бы так никогда не сделал, я бы сделал гораздо лучше”. В этот момент ловишь себя на мысли, что прямо сейчас ты мог бы стать вполне неплохим геймдизайнером. Не вторым Кодзимой, но уж точно лучше того, чьи ошибки ты только что подметил.
“А почему бы и нет? Сама работа выглядит привлекательно. В мире так мало хороших игр (субъективно, но мозг это игнорирует). Я играл в хорошие и играл в плохие, а значит я знаю, как делать надо, а как не надо. Что еще нужно?
Конечно, в играх бывают и другие проблемы. Баги, оптимизация, плохой визуал, но я могу на это указать другим отделам, чтобы они все пофиксили.
А вот ошибки геймдизайна тут расписать легко. Они очевидны и так просто исправляются”.
И с таким складом ума люди приходят в геймдев. Герои, которые спасут индустрию. Ощущение, что они могут сделать идеальную игру, рождает эту самую надменность. Все остальные работники становятся инструментами в руках властителя вселенных. Главное, внемлите им внимательно.
У кого работа тяжелее?
Ради интереса, я решил провести опрос среди работников геймдева. Я попросил оценить сложность разных профессий по десятибалльной шкале.
Для начала отметим верхние и нижние пределы. Попробуйте выбрать профессии, которые вы оцените выше всех и ниже всех. 10 баллов чаще всего отдают нейрохирургам. На мнение людей влияет высокая ответственность за здоровье пациента, требование огромного опыта и знаний, внимательность и четкая и уверенная работа рук.
С нижней оценкой чуть сложнее. Часто для нижней границы выбирались курьеры, промоутеры, библиотекари и уборщики. Я не буду говорить, что это все легкие профессии, но большинство опрошенных считали, что они без проблем смогли бы справиться с чем-то из перечисленного списка.
А теперь, когда появлялось примерное понимание диапазона, я предлагал поставить оценки для игровых программистов, художников и геймдизайнеров.
И вот тут происходил интересный момент. Чаще всего программистам отдавали оценку в 8 баллов, художникам — 7-8, а геймдизайнерам — 6-7. Причем одинаковые оценки отдавали как геймдизайнеры, программисты и художники, так и люди из других сфер.
Почему такие результаты опроса?
Удивительнее всего, что даже геймдизайнеры, которые еще недавно кричали на программистов за то, что те не выполняют прямые приказы, оценивают тяжесть своего труда меньше, чем работу dev отдела.
Это происходит из-за того, что люди пытаются оценить сложность и задают себе вопрос: “А мог бы я выполнить эту работу?”. И оказывается, что для того, чтобы просто начать программировать, нужно много чего изучить. Знать синтаксис, понимать алгоритмы, уметь разбить задачу на составляющие и многое другое. Сам опыт работы с подобными проблемами в прошлом в разы сокращает время выполнения похожей задачи. Художникам нужно хорошо понимать пропорции, перспективу, анатомию и воплотить это уверенной рукой.
А что же нужно уметь геймдизайнерам?
Уметь выделять игровые системы? Множество проектов родились от людей, которые не знают терминов кора и меты. Они просто делали интересную игру.
Писать понятные дизайн документы? Это скорее качество работы, чем умение. Да и субъективное. Для каждой команды удобен свой вариант описания систем. Многим и мессенджере удобно ставить задачи.
Играть в игры, в конце концов? Кодзима не играет и кому-то его игры нравятся.
Я бы сказал, что для того, чтобы быть геймдизайнером нужно иметь логическое мышление. В работе придется постоянно выстраивать причинно-следственные связи и искать рациональные выводы. Хорошее умение, чтобы определить пригодность к профессии.
Вот только мало людей признались бы, что у них проблемы с логикой.
Поэтому многие считают, что для того, чтобы стать геймдизайнером, не нужно предварительно долго обучаться каким-то особым навыкам. И я с этим вынужден согласиться. Отчасти.
Так значит геймдизайнером быть легко?
Легко начать путь в геймдизайне. Нанимая геймдизайнеров джунов, я часто вижу в прошлом опыте профессии, которые очень далеки от геймдева. Баристы, курьеры, консультанты в магазинах… И даже помню одного хлебопекаря. Некоторые из них стали очень крутыми в игровой индустрии. Если вы любите игры и хотите попробовать сделать что-то свое — пробуйте!
Но, чтобы удержаться на этом пути, придется совершенствоваться. Конечно, в любой работе нужно учиться, чтобы стать лучше, но геймдизайн — одна из тех сфер, где область для обучения просто огромна.
Вы смотрите на популярные сейчас проекты, чтобы понимать к какому жанру или механикам сейчас наибольший интерес. Вы изучаете психологию, чтобы предугадывать поведение в различных ситуациях. Вы учите основы программирования, чтобы знать, как описать систему, требующую минимум ресурсов. Вы разбираете рендеринг кадра, чтобы понять сколько персонажей какого полигонажа вы можете держать на экране. Вы погружаетесь в клиент-серверную часть, чтобы понять какие можно создать мультиплеерные бои для устройств со слабым соединением. В конце-концов, ваш проект сам по себе является бесконечной зоной изучения и улучшения. Всегда можно найти новый жанр, новую механику или хотя бы сочетание систем, которое улучшит вашу игру.
Поэтому, если вы пришли куда-то на должность геймдизайнера — не гордитесь тем, что именно вас выбрали вести проект. Вы не светоч, который спасает от тьмы невежества. Помните, что вокруг вас люди, которые проделали большой путь, чтобы работать на своих местах.
Вы должны не приказывать команде, а работать вместе с ней. Вы должны постоянно совершенствоваться, чтобы помогать сделать проект лучше. Чтобы доказать, что вы здесь тоже не просто так. Чтобы заслужить свое место. Если вас наняли куда-то в первый раз на роль геймдизайнера, то вы не прошли путь, который привел вас к этому моменту. Это начало пути, по которому вы еще не начали идти.
***
Все эти буквы — лишь призыв к тому, чтобы люди со стороны и особенно начинающие геймдизайнеры перестали видеть в этой должности “человека, который говорит другим, что делать” и больше воспринимали ее как “часть команды, которая, как и другие разработчики, пытается сделать хорошую игру”.
Если вам понравился текст, то подписывайтесь на меня в телеграме. Там будет больше постов. Да и мне будет очень приятно. Спасибо!