Spymaster подтвердил дату выхода в мае, и есть кто поиграл в неё раньше всех
Приключенческая игра от создателей A Fisherman's Tale, полная неожиданных поворотов сюжета и шпионских приключений, выйдет в раннем доступе. Читайте дальше рецензию VR блогера Шмули Зильбертруда, чтобы узнать все подробности и его впечатления от игры на конференции разработчиков:
Информация об игре и дата выхода
После показа нового геймплейного трейлера на VR Games Showcase, игра Spymaster от Innerspace выйдет на Meta Quest и PC VR в режиме раннего доступа 7 мая. Игру уже можно добавить в список желаний на любой платформе.
Spymaster — это необычное шпионское приключение, в котором игроки соревняются со временем, выполняя сложные шпионские миссии с участием множества секретных агентов и инструментов. «Изюминкой» является элемент времени. С помощью устройства под названием КАССЕТА время можно перематывать назад или вперед, чтобы вносить корректировки во время выполнения миссии и передавать предметы между агентами.
Впечатления от демонстрации
В начале этого месяца на конференции разработчиков игр мне представилась возможность поиграть в Spymaster около тридцати минут. Но не разрешили снимать игровой процесс на видео. Я прошёл обучение и первую миссию игры.
Игра начинается с обучающего уровня, объясняющего систему передвижения, включая прыжки, лазание и физические движения руками для бега. Два агента начинают игру на противоположных концах полосы препятствий. После выбора агента игра переключается с вида сверху от третьего лица на вид от первого лица этого агента. Затем остается лишь преодолевать препятствия, чтобы добраться до центра, и нажимать кнопку.
После выполнения этого задания для первого агента, мне представили упомянутое устройство CASSETTE — наручные часы на левой руке, которые я просто поворачивал влево или вправо, чтобы перевести время вперед и назад. Я перевел время назад, выбрал второго агента и завершил его забег к центру. Что касается механики, все работало плавно, и любой, у кого есть опыт бега в VR-играх, почувствует себя здесь комфортно.
После обучения я отправился на свою первую настоящую миссию — предотвратить взрыв бомбы в поезде. Этот уровень начинается с уничтожения поезда, после чего я, используя КАССЕТУ, возвращаюсь в прошлое, чтобы спасти положение. Эта миссия также познакомила меня с концепцией второстепенных задач. У каждого агента свои задачи, и я думаю, что они будут всё больше отличаться по мере прохождения игры. Самым интересным было то, как обрабатывается смерть. Когда вы умираете, запись миссии просто останавливается, и я могу перемотать её до любой точки, чтобы «исправить» ситуацию, вместо того, чтобы возрождаться с заранее определённой точки сохранения.
Агент «слева», Тик, начинает игру на обрыве, откуда открывается вид на туннель, а затем спрыгивает вниз к поезду, выезжающему из этого туннеля. Я тут же погиб, не успев достаточно быстро увернуться от железнодорожного знака. Затем я просто отмотал время назад до момента перед знаком, успешно избежал его и добрался до своей цели.
Второй агент, робот, просто перемещается между вагонами поезда к центру. Этот забег был менее интересным, и я думаю, это было сделано намеренно, потому что у этого агента было две дополнительные задачи: дать «пять» Тику и сфотографировать документ. Даже после успешного завершения миссии я все равно мог перемотать время назад, чтобы выполнить дополнительные задачи. Перфекционисты полюбят эту механику, так как она сэкономит время на многократном перепрохождении целых миссий, чтобы все сделать.
Визуально Spymaster имеет тот же яркий низкополигональный стиль, что и игры серии The Fisherman's Tale и Maskmaker , поэтому деталей, которыми можно было бы полюбоваться, не так уж много, но всё выглядит чётко. Озвучка тоже неплохая. В целом, после просмотра мне захотелось поиграть ещё, а это всё, чего должна добиваться хорошая демоверсия.
В этой игре, конечно, не хватает того непосредственного очарования, которое было в Fisherman's Tales, Maskmaker и One True Path , но это совершенно другой, гораздо более напряженный сценарий, чем в любой из этих игр. Тем не менее, мне хотелось бы, чтобы между двумя агентами во время миссии было хоть какое-то подшучивание, чтобы добавить им немного индивидуальности. Сила Innerspace заключается в необычной игровой механике и проработке персонажей, и мне показалось, что я получил только половину этого. Я надеюсь, что это появится в полной версии игры.