Алгоритмы FSR 4 показывают лучшее качество в Crimson Desert чем DLSS 4
Сравнение показало, что технология FSR 4 обеспечивает более четкое изображение в динамике и меньше артефактов при генерации кадров. В то же время алгоритмы DLSS 4 от компании NVIDIA справляются с обработкой мелких деталей заметно хуже, создавая размытие вокруг движущихся объектов.
Такой результат оказался неожиданным для многих пользователей, так как решения от «зеленых» традиционно считались лидерами в области апскейлинга. В случае с данной игрой разработчикам удалось лучше оптимизировать движок именно под открытые технологии, что делает видеокарты Radeon более предпочтительным выбором для прохождения на максимальных настройках с масштабированием
P.S. оказалось что дело не в технологии, а в руках.
19 комментариев