Прошел Marvel’s Spider-Man Remastered (обзор)

С большой силой приходит подсолнух в Стиме
С большой силой приходит подсолнух в Стиме
  • Время: 42,4 часа
  • Платформа: Steam Deck
  • Духота: В целом кайф, но одна ачивка задушила + боевая система наскучивает в моменте

Сначала Insomniac Games сделали около 10-ти игр серии “Ratchet & Clank”, а затем неожиданно стали делать одну из лучших супергеройских игровых франшиз. Хоть первая часть о дружелюбном соседе и вышла аж в 2018-том году, я все равно решил написать обзор, мало ли кто-нибудь сейчас ищет хорошую игру на пару вечеров.

Сюжет

Вселенная игры получилась очень каноничной. Лор многих героев и злодеев берёт своё начало из комиксов, разве что отличает уникальное технологическое оснащение всех действующих персонажей.

Мы играем за 23-х летнего Питера Паркера, который геройствует на улицах Нью-Йорка уже не первый год. У него есть состоявшееся прошлое: он уже побеждал многих злодеев, наладил сотрудничество с полицейским департаментом и даже успел завести интрижку с Черной Кошкой.

Мне понравилось это решение. Историю становления супергероя мы уже видели кучу раз в фильмах, мультфильмах и комиксах. Гораздо интереснее узнавать о герое по прошлым поступкам, ну и уже получить под управление опытного «паучка».

Новый костюм мне очень нравится. Даже если сравнить с костюмами из фильмов, которые тоже есть в игре. Новый костюм выглядит технологично подстать духу игровой вселенной.
Новый костюм мне очень нравится. Даже если сравнить с костюмами из фильмов, которые тоже есть в игре. Новый костюм выглядит технологично подстать духу игровой вселенной.

В основном мы получаем лор из старых записей диктофонов, записок, пасхалок и созвонов с второстепенными героями. Например, на протяжении игры мы слышим радио The Daily Bugle, где Джона Джеймсон, как обычно, бесконечно льет желчь на Человека-паука. Из этого радио можно, например, узнать лор злодея Скорпиона, который очень схож с комиксами.

Также мы можем собирать коллекционные предметы- старые рюкзаки Питера Паркера. Эти предметы также раскрывают вселенную и делают отсылки на существующих во вселенной персонажей, даже если они не были представлены в явном виде (ну и отражают события прошлого).

Таким образом, приходится постоянно собирать историю местного Питера как пазл- обращая внимание на детали, вслушиваясь в диалоги и делая логические выводы о найденных пасхалках. Такое раскрытие вселенной как будто добавляет интереса и интерактива, появляется желание разобраться в происходящем.

Среди всех злодеев, носорог наверно получился самым интересным и не похожим на себя в комиксах.
Среди всех злодеев, носорог наверно получился самым интересным и не похожим на себя в комиксах.

Теперь поговорим об основной истории: на самом деле она сильно вытягивает игру. Сюжетная линия Marvel’s Spider Man вышла очень колоритной и насыщенной.

Основная сюжетная линия делится на 2 части (хоть в игре и 3 акта, но по сути это 2 завершенные истории). Вторая часть игры плавно вытекает из первой и очень сильно повышает ставки.

История начинается с того, что мы противостоим Уилсону Фиску, и именно его арест запускает цепочку дальнейших событий. Дальше мы противостоим ряду злодеев во главе с Мистером Негативом, а во втором акте точка кипения и количество злодеев доходят до пика. Я не буду рассказывать подробно о сюжете, но поделюсь своим мнением.

После прохождения, было чувство, будто я посмотрел 2 полноценных фильма о Человеке-пауке. В процессе нам показывают более 10-ти различных злодеев, полноценные истории мистера Негатива и доктора Октавиуса, становление Майлза Моралеза и мощное развитие самого Питера.

История имеет свою мораль, поднимает классические темы Человека-Паука, и выстраивает сильную драматургию. Это очень сильная сюжетная линия, без которой игра от Insomniac была бы пустышкой.

Многим злодеям начинаешь сопереживать. Есть среди них конечно просто кровожадные ублюдки, но у большинства есть обоснованные мотивы так себя вести.
Многим злодеям начинаешь сопереживать. Есть среди них конечно просто кровожадные ублюдки, но у большинства есть обоснованные мотивы так себя вести.

Также очень советую пройти DLC к игре. В ней раскрывается история разборок банд и тяжелая доля полиции в мире суперзлодеев.

Конечно история в DLC слабее основной сюжетной линии, но в целом прохождение дополнения того стоит. Чуть лучше раскрывает лор, добавляет пару босс-файтов и раскрывает становление новых злодеев.

Мне не понравилась персонаж Соболь (на картинке слева). Её скотское и бесящее поведение никак не обосновано, просто «сильная и независимая» женщина в лоб, хотя сильных женщин в игре и так хватает.
Мне не понравилась персонаж Соболь (на картинке слева). Её скотское и бесящее поведение никак не обосновано, просто «сильная и независимая» женщина в лоб, хотя сильных женщин в игре и так хватает.

Геймплей

По сути геймплей делится на 2 составные части: передвижение по городу и бои с толпами врагов.

Начнем с лучшей части: передвижение по Нью-Йорку выполнено на высшем уровне. Это буквально самая комфортная система передвижения, которую я видел в играх. Очень приятно летать на паутине, очень просто передвигаться по зданиям и отталкиваться от них. Паук может преодолеть любые ограждения на пути, почти не застревает и не спотыкается.

Сюжет использует гибкость Питера по максимуму - уровни часто имеют вертикальную структуру, очень многоуровневые, и заставляют главного героя постоянно перемещаться в открытых пространствах и выстраивать тактику боя, основываясь на окружении.

На передвижении построен один из типов событий - погони. В сюжете, да и в открытом мире часто приходится за кем-то гнаться, стараясь уворачиваться от снарядов и придумывая кратчайший путь. Учитывая на каком уровне выстроено передвижение в игре, осуществлять погони было зачастую приятно и эффектно.

Погоня за вертолетом- одна из самых зрелищных сцен, которые я видел.
Погоня за вертолетом- одна из самых зрелищных сцен, которые я видел.

Сам Нью-Йорк сделан очень свежо. Это не первая игра с презентацией полноценного города, однако количество деталей в окружении поражает: очень интересно изучать каждый закоулок. Тут много мест и отсылок из самой вселенной Марвел, ну и также многие районы переданы максимально реалистично.

Даже встречались истории, когда игроки из России, гуляя по реальному Нью-Йорку, хорошо ориентировались как раз из-за игры Insomniac.

В игре также есть смена погоды и времени суток, что не ново, но добавляет больше атмосферы и погружения. Летать в закат особенно приятно.
В игре также есть смена погоды и времени суток, что не ново, но добавляет больше атмосферы и погружения. Летать в закат особенно приятно.

Теперь о не самой выдающейся части геймплея - боевая система. Она основана на привычной системе «Удар-уворот», когда ты спамишь кнопку удара, пока над персонажем не появится сигнал, что пора уворачиваться. Для такого супергероя как Человек-Паук, такая система хорошо подходит: сигнал над головой обусловлен паучьим чутьем, да и сами увороты показывают насколько герой гибкий и ловкий. Достаточно каноничный стиль боя для паучка.

Но почему-то ближе к концу игры бои начинают сильно надоедать. Несмотря на то, что у паучка есть целый арсенал различных гаджетов и множество вариантов способностей костюмов, каждый бой с очередной кучей противников выглядел жутко однообразно. Чтобы избавиться от части врагов, я сразу выкидывал весь паучий арсенал в них, и старался приклеить большинство противников к стенам. После этого шел тупой спам кнопки атаки, а противники всё приходили и приходили.

При прохождении достижений словил себя на мысли, что драться мне очень скучно, а вот передвигаться по городу всё никак не надоедает. И это чувство не покидало до самого конца. Даже новые типы противников скорее начинали больше бесить, чем добавлять азарта.

Окружение можно активно использовать в бою, несомненный плюс.
Окружение можно активно использовать в бою, несомненный плюс.

Эта проблема не относится к битвам с боссами. Хоть тактика против большинства боссов: «Заплюй его паутиной, подлети и бей», или «дождись пока он что-то в тебя бросит и перекинь это в ответ», некоторые боссы приятно порадовали (как например Носорог).

Сейчас начал играть в следующую часть (про майлза), и за 2 часа уже успел оценить позитивные улучшения в боёвке: добивания открепили от шкалы умений (можно и хилиться, и способности юзать, и добивать), а гаджетов стало меньше. Скорее всего прокачка тоже порадует больше, но об этом уже в следующем обзоре)

Говоря о прокачке Питера Паркера: она разделена на 3 небольшие секции. Не сказать, что каждая прокачиваемая способность сильно что-то меняет, но в целом чувствуется, что герой получает новые умения, и некоторые применяются очень активно. Также отдельно прокачиваются гаджеты, но это не стоит внимания.

Особенно забавно бросать громил со зданий.
Особенно забавно бросать громил со зданий.

Играя за Паука, можно проходить некоторые миссии по стелсу. В целом стелс в игре неплохой, есть парочка способов бесшумно обезвредить противников, в целом ничего такого, но возможности передвижения и интерактивное окружение хорошо этот стелс дополняют.

Уверен многих игроков взбесили уровни за Мери Джейн и Майлза Моралеза, когда ты играешь не за ловкого супергероя, а за обычных людей, которые не могут дать отпор даже самым позорным бандитам. Мне кстати такие миссии понравились. Они добавляют разнообразия и, например, миссия Майлза с носорогом хорошо держит напряжение (и показывает как обычный человек чувствует себя рядом с разъяренным монстром).

В этой части Мери Джейн ещё нормально выглядит. Слышал в следующей всё сложно…
В этой части Мери Джейн ещё нормально выглядит. Слышал в следующей всё сложно…

В добавок есть головоломки, которые кстати ненапряжные, и выполнять их тоже одно удовольствие)

По итогу могу сказать, что хоть боевая система мне наскучила, происходит это либо ближе к концу сюжета, либо при прохождении на все достижения. То есть большинство времени драться с противниками будет достаточно весело. Боссфайты бодрые, стелс хороший, уровни за друзей Питера добавляют разнообразия, а передвигаться по городу сплошное удовольствие. Геймплей восхитительный, но местами есть куда расти)

Steam Deck

Сразу скажу, что для меня количество FPS важнее качества картинки. Я честно плох в пердолинге портативки от Valve, но увидел совет, что можно в настройках поставить FSR 3 на производительность. Так и сделал (и это была единственная махинация).

В итоге игра держала 45-60 FPS большинство сцен, а в некоторых катсценах количество кадров могло упасть до 25-30. В целом оказалось более чем играбельно, и картинка выглядит достойно. Я получил большое удовольствие от игры в таком режиме и, кажется, ни в чем не потерял.

В интернете есть много советов. Можно наоборот, сильнее улучшить картинку и залочить 30 кадров в секунду (будет играться как на консоли), что тоже вариант.

Получение достижений

На самом деле выбивать достижения в этой игре- сплошное удовольствие. Спокойно гоняешь по городу, собираешь коллекционные предметы, делаешь фотографии и просто расслабляешься (коллекционных предметов будто не так много). Есть сайд квесты, которые выполнять очень интересно, они разнообразны.

Также есть испытания Таскмастера (в основной игре) и Чудилы (в DLC), на которых я боялся, что застряну. Это испытания из разряда трех медалей, где выполнение на золото может как раз взорвать жопу, но разработчики решили пожалеть ценителей ачивок, и позволили пройти эти испытания лишь на серебро (что делается достаточно просто).

Хватило получить высшую оценку лишь в одном испытании
Хватило получить высшую оценку лишь в одном испытании
И так в 3-х актах DLC
И так в 3-х актах DLC

Казалось бы, все достижения простые, но даже тут есть своя ложка дёгтя. Единственные 2 ачивки, которые реально душат- это достижение на прохождение НГ+ и достижение на прохождение игры на высшем уровне сложности.

Самые редкие, по понятным причинам
Самые редкие, по понятным причинам

Дело в том, что высший уровень сложности открывается после прохождения основной сюжетной линии в первый раз. И эти 2 ачивки можно выполнять одновременно, но это же пустая трата времени.

Я бы понял, если бы игра имела возможность делать какой-то выбор в сюжете, чтобы можно было посмотреть новые сцены, но нет. Нужно просто посмотреть ровно ту же самую сюжетную историю ещё раз, что не приносит вообще никакого удовольствия и не добавляет нового игрового опыта.

По итогу ты просто пробегаешь игру, скипая все сюжетные ролики, и дольше дерешься с врагами на высшей сложности. Хотелось добить достижения, так что в ход пошел сериал и за вечер удалось перепройти, хотя мог бы уже играть в новую игру про Майлза.

Не очень люблю когда разработчики заставляют играть в НГ+, не имея развилок в сюжете. Я бы был не против начать изначально с высшего уровня сложности и не пробегать всю игру заново.

Это достаточно душный момент в охоте на подсолнух. Единственное, мне по итогу все равно не надоело летать по городу, хоть за это спасибо)

Итог

Marvel’s Spider-Man Remastered- это замечательная игра. Даже если вы не фанат супергеройской вселенной, попробуйте испытать эту свободу в полете над Нью-Йорком и пощупайте историю дружелюбного соседа- возможно она вас уже не отпустит, и вы пройдете до самого конца.

Единственное, если в планах имеется закрытие всех достижений - стоит набраться терпения и собраться с духом пройти историю заново, хотя сюжет правда хороший и достоин препрохождения (может не сразу, а спустя время).

Играйте и не будьте предвзяты
Играйте и не будьте предвзяты

Пока жду нового Lego Batman, решил пройти всю трилогию Человека-Паука от insomniac на Steam Deck. Также в черновиках лежит обзор на Lego Skywalker Saga, но там ещё писать и писать.

Если не знаете чем себя занять на досуге, то посмотрите мой последний обзор на Death Stranding, возможно игра вас затянет на пару вечеров)

42
16
11
6
2
2
2
38 комментариев