Прошел Marvel’s Spider-Man Remastered (обзор)
- Время: 42,4 часа
- Платформа: Steam Deck
- Духота: В целом кайф, но одна ачивка задушила + боевая система наскучивает в моменте
Сначала Insomniac Games сделали около 10-ти игр серии “Ratchet & Clank”, а затем неожиданно стали делать одну из лучших супергеройских игровых франшиз. Хоть первая часть о дружелюбном соседе и вышла аж в 2018-том году, я все равно решил написать обзор, мало ли кто-нибудь сейчас ищет хорошую игру на пару вечеров.
Сюжет
Вселенная игры получилась очень каноничной. Лор многих героев и злодеев берёт своё начало из комиксов, разве что отличает уникальное технологическое оснащение всех действующих персонажей.
Мы играем за 23-х летнего Питера Паркера, который геройствует на улицах Нью-Йорка уже не первый год. У него есть состоявшееся прошлое: он уже побеждал многих злодеев, наладил сотрудничество с полицейским департаментом и даже успел завести интрижку с Черной Кошкой.
Мне понравилось это решение. Историю становления супергероя мы уже видели кучу раз в фильмах, мультфильмах и комиксах. Гораздо интереснее узнавать о герое по прошлым поступкам, ну и уже получить под управление опытного «паучка».
В основном мы получаем лор из старых записей диктофонов, записок, пасхалок и созвонов с второстепенными героями. Например, на протяжении игры мы слышим радио The Daily Bugle, где Джона Джеймсон, как обычно, бесконечно льет желчь на Человека-паука. Из этого радио можно, например, узнать лор злодея Скорпиона, который очень схож с комиксами.
Также мы можем собирать коллекционные предметы- старые рюкзаки Питера Паркера. Эти предметы также раскрывают вселенную и делают отсылки на существующих во вселенной персонажей, даже если они не были представлены в явном виде (ну и отражают события прошлого).
Таким образом, приходится постоянно собирать историю местного Питера как пазл- обращая внимание на детали, вслушиваясь в диалоги и делая логические выводы о найденных пасхалках. Такое раскрытие вселенной как будто добавляет интереса и интерактива, появляется желание разобраться в происходящем.
Теперь поговорим об основной истории: на самом деле она сильно вытягивает игру. Сюжетная линия Marvel’s Spider Man вышла очень колоритной и насыщенной.
Основная сюжетная линия делится на 2 части (хоть в игре и 3 акта, но по сути это 2 завершенные истории). Вторая часть игры плавно вытекает из первой и очень сильно повышает ставки.
История начинается с того, что мы противостоим Уилсону Фиску, и именно его арест запускает цепочку дальнейших событий. Дальше мы противостоим ряду злодеев во главе с Мистером Негативом, а во втором акте точка кипения и количество злодеев доходят до пика. Я не буду рассказывать подробно о сюжете, но поделюсь своим мнением.
После прохождения, было чувство, будто я посмотрел 2 полноценных фильма о Человеке-пауке. В процессе нам показывают более 10-ти различных злодеев, полноценные истории мистера Негатива и доктора Октавиуса, становление Майлза Моралеза и мощное развитие самого Питера.
История имеет свою мораль, поднимает классические темы Человека-Паука, и выстраивает сильную драматургию. Это очень сильная сюжетная линия, без которой игра от Insomniac была бы пустышкой.
Также очень советую пройти DLC к игре. В ней раскрывается история разборок банд и тяжелая доля полиции в мире суперзлодеев.
Конечно история в DLC слабее основной сюжетной линии, но в целом прохождение дополнения того стоит. Чуть лучше раскрывает лор, добавляет пару босс-файтов и раскрывает становление новых злодеев.
Геймплей
По сути геймплей делится на 2 составные части: передвижение по городу и бои с толпами врагов.
Начнем с лучшей части: передвижение по Нью-Йорку выполнено на высшем уровне. Это буквально самая комфортная система передвижения, которую я видел в играх. Очень приятно летать на паутине, очень просто передвигаться по зданиям и отталкиваться от них. Паук может преодолеть любые ограждения на пути, почти не застревает и не спотыкается.
Сюжет использует гибкость Питера по максимуму - уровни часто имеют вертикальную структуру, очень многоуровневые, и заставляют главного героя постоянно перемещаться в открытых пространствах и выстраивать тактику боя, основываясь на окружении.
На передвижении построен один из типов событий - погони. В сюжете, да и в открытом мире часто приходится за кем-то гнаться, стараясь уворачиваться от снарядов и придумывая кратчайший путь. Учитывая на каком уровне выстроено передвижение в игре, осуществлять погони было зачастую приятно и эффектно.
Сам Нью-Йорк сделан очень свежо. Это не первая игра с презентацией полноценного города, однако количество деталей в окружении поражает: очень интересно изучать каждый закоулок. Тут много мест и отсылок из самой вселенной Марвел, ну и также многие районы переданы максимально реалистично.
Даже встречались истории, когда игроки из России, гуляя по реальному Нью-Йорку, хорошо ориентировались как раз из-за игры Insomniac.
Теперь о не самой выдающейся части геймплея - боевая система. Она основана на привычной системе «Удар-уворот», когда ты спамишь кнопку удара, пока над персонажем не появится сигнал, что пора уворачиваться. Для такого супергероя как Человек-Паук, такая система хорошо подходит: сигнал над головой обусловлен паучьим чутьем, да и сами увороты показывают насколько герой гибкий и ловкий. Достаточно каноничный стиль боя для паучка.
Но почему-то ближе к концу игры бои начинают сильно надоедать. Несмотря на то, что у паучка есть целый арсенал различных гаджетов и множество вариантов способностей костюмов, каждый бой с очередной кучей противников выглядел жутко однообразно. Чтобы избавиться от части врагов, я сразу выкидывал весь паучий арсенал в них, и старался приклеить большинство противников к стенам. После этого шел тупой спам кнопки атаки, а противники всё приходили и приходили.
При прохождении достижений словил себя на мысли, что драться мне очень скучно, а вот передвигаться по городу всё никак не надоедает. И это чувство не покидало до самого конца. Даже новые типы противников скорее начинали больше бесить, чем добавлять азарта.
Эта проблема не относится к битвам с боссами. Хоть тактика против большинства боссов: «Заплюй его паутиной, подлети и бей», или «дождись пока он что-то в тебя бросит и перекинь это в ответ», некоторые боссы приятно порадовали (как например Носорог).
Сейчас начал играть в следующую часть (про майлза), и за 2 часа уже успел оценить позитивные улучшения в боёвке: добивания открепили от шкалы умений (можно и хилиться, и способности юзать, и добивать), а гаджетов стало меньше. Скорее всего прокачка тоже порадует больше, но об этом уже в следующем обзоре)
Говоря о прокачке Питера Паркера: она разделена на 3 небольшие секции. Не сказать, что каждая прокачиваемая способность сильно что-то меняет, но в целом чувствуется, что герой получает новые умения, и некоторые применяются очень активно. Также отдельно прокачиваются гаджеты, но это не стоит внимания.
Играя за Паука, можно проходить некоторые миссии по стелсу. В целом стелс в игре неплохой, есть парочка способов бесшумно обезвредить противников, в целом ничего такого, но возможности передвижения и интерактивное окружение хорошо этот стелс дополняют.
Уверен многих игроков взбесили уровни за Мери Джейн и Майлза Моралеза, когда ты играешь не за ловкого супергероя, а за обычных людей, которые не могут дать отпор даже самым позорным бандитам. Мне кстати такие миссии понравились. Они добавляют разнообразия и, например, миссия Майлза с носорогом хорошо держит напряжение (и показывает как обычный человек чувствует себя рядом с разъяренным монстром).
В добавок есть головоломки, которые кстати ненапряжные, и выполнять их тоже одно удовольствие)
По итогу могу сказать, что хоть боевая система мне наскучила, происходит это либо ближе к концу сюжета, либо при прохождении на все достижения. То есть большинство времени драться с противниками будет достаточно весело. Боссфайты бодрые, стелс хороший, уровни за друзей Питера добавляют разнообразия, а передвигаться по городу сплошное удовольствие. Геймплей восхитительный, но местами есть куда расти)
Steam Deck
Сразу скажу, что для меня количество FPS важнее качества картинки. Я честно плох в пердолинге портативки от Valve, но увидел совет, что можно в настройках поставить FSR 3 на производительность. Так и сделал (и это была единственная махинация).
В итоге игра держала 45-60 FPS большинство сцен, а в некоторых катсценах количество кадров могло упасть до 25-30. В целом оказалось более чем играбельно, и картинка выглядит достойно. Я получил большое удовольствие от игры в таком режиме и, кажется, ни в чем не потерял.
В интернете есть много советов. Можно наоборот, сильнее улучшить картинку и залочить 30 кадров в секунду (будет играться как на консоли), что тоже вариант.
Получение достижений
На самом деле выбивать достижения в этой игре- сплошное удовольствие. Спокойно гоняешь по городу, собираешь коллекционные предметы, делаешь фотографии и просто расслабляешься (коллекционных предметов будто не так много). Есть сайд квесты, которые выполнять очень интересно, они разнообразны.
Также есть испытания Таскмастера (в основной игре) и Чудилы (в DLC), на которых я боялся, что застряну. Это испытания из разряда трех медалей, где выполнение на золото может как раз взорвать жопу, но разработчики решили пожалеть ценителей ачивок, и позволили пройти эти испытания лишь на серебро (что делается достаточно просто).
Казалось бы, все достижения простые, но даже тут есть своя ложка дёгтя. Единственные 2 ачивки, которые реально душат- это достижение на прохождение НГ+ и достижение на прохождение игры на высшем уровне сложности.
Дело в том, что высший уровень сложности открывается после прохождения основной сюжетной линии в первый раз. И эти 2 ачивки можно выполнять одновременно, но это же пустая трата времени.
Я бы понял, если бы игра имела возможность делать какой-то выбор в сюжете, чтобы можно было посмотреть новые сцены, но нет. Нужно просто посмотреть ровно ту же самую сюжетную историю ещё раз, что не приносит вообще никакого удовольствия и не добавляет нового игрового опыта.
По итогу ты просто пробегаешь игру, скипая все сюжетные ролики, и дольше дерешься с врагами на высшей сложности. Хотелось добить достижения, так что в ход пошел сериал и за вечер удалось перепройти, хотя мог бы уже играть в новую игру про Майлза.
Не очень люблю когда разработчики заставляют играть в НГ+, не имея развилок в сюжете. Я бы был не против начать изначально с высшего уровня сложности и не пробегать всю игру заново.
Это достаточно душный момент в охоте на подсолнух. Единственное, мне по итогу все равно не надоело летать по городу, хоть за это спасибо)
Итог
Marvel’s Spider-Man Remastered- это замечательная игра. Даже если вы не фанат супергеройской вселенной, попробуйте испытать эту свободу в полете над Нью-Йорком и пощупайте историю дружелюбного соседа- возможно она вас уже не отпустит, и вы пройдете до самого конца.
Единственное, если в планах имеется закрытие всех достижений - стоит набраться терпения и собраться с духом пройти историю заново, хотя сюжет правда хороший и достоин препрохождения (может не сразу, а спустя время).
Пока жду нового Lego Batman, решил пройти всю трилогию Человека-Паука от insomniac на Steam Deck. Также в черновиках лежит обзор на Lego Skywalker Saga, но там ещё писать и писать.
Если не знаете чем себя занять на досуге, то посмотрите мой последний обзор на Death Stranding, возможно игра вас затянет на пару вечеров)