275-я платина — inFamous 2

И на ней я с серией пока прощаюсь — все пять игр изучены вдоль и поперёк. Не думаю, что мы когда-нибудь увидим новую часть, популярность призраков Цусим и Йотеев слишком велика, чтобы студии дали возможность вспомнить старые линейки. А жаль.

275-я платина — inFamous 2

Прохождение каждой inFamous (кроме Festival of Blood и First Light) всегда шло по одному и тому же сценарию. Сначала я играю за добряка, потом бросаю игру на много-много лет, а затем, соскучившись, возвращаюсь и прохожу снова, но уже за эджлордов. Вторая часть, наверное, понравилась меньше первой и Second Son — городок слишком невзрачный, и лично мне не доставляет особого удовольствия бегать по нему. Пусть это копия Нового Орлеана с его сырыми болотами, но я сам живу в таких болотах, видеть их уже просто не могу. А в целом это всё тот же старый добрый Слай-лайк паркурчик с липкими персонажами, которые никогда не упадут с карниза, бордюра или антенны. Отличий от первой «дурной репутации» минимум.

Чем ещё занимался в этом месяце? Досматривал «Мистера Робота» (осталось четыре серии) и закрывал долги перед старыми играми, в которых остались незаконченными некоторые челленджи. Вернулся в коллекции от Sega: снова прошёл все три части Streets of Rage (по фану, трофеи были выбиты ещё давно), провёл несколько часов в Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine, впервые одолел Space Harrier 2.

С удовольствием попробовал E-SWAT и Ristar, но не стал их проходить до конца, Shinobi III как-то не зашла... В чём суть Toejam and Earl вообще не понял, и тем удивительнее позже было обнаружить на форумах ностальгические похвалы от некоторых олдфагов. Ну, на вкус и цвет. Челленджи там тоже все воспринимают по-разному. В гайдах почему-то самым сложным назвали испытание из Streets of Rage III: чтобы победить в клубе Мону и Лизу с 10% здоровья, нужно тщательно следить за получаемым уроном (или просто спамить спецатаку, аккуратно уменьшая полоску HP). На самом деле очень лёгкий челлендж.

В Гомибако ноль трофеев, потому что она хардкорная. Нужно филигранно кидать в мусорку всякий хлам, сложно, непонятно.<br />
В Гомибако ноль трофеев, потому что она хардкорная. Нужно филигранно кидать в мусорку всякий хлам, сложно, непонятно.

В обсуждениях часто упоминали Mean Bean Machine, особенно челлендж для PS3-коллекции, и пройти всю игру целиком или даже один только последний уровень (на который можно сразу попасть с помощью кода), — действительно задача куда более тяжёлая. Кто-то даже вбросил свой метод, мол, якобы достаточно поставить максимальную сложность и противник с большой вероятностью сам себя победит, не справившись с высокой скоростью падения блобов. В реальности, конечно, этот способ почти ни у кого не сработал. Я тоже попробовал смухлевать, но после десятка попыток сдался и прошёл босса по-честному. Кудосы Якудзе, без неё никогда бы не вкатился в пуйо-пуйо и учился бы сейчас играть с нуля.

А сам я застрял на Shadow Dancer и втором Вектормене. Очень долго привыкал к управлению в Синоби и учил наизусть уровень, потратил, наверное, около сорока попыток. Вектормен сам по себе не очень сложный, но нужно было найти все фотоны на этапе, и на поиски этих коллектиблсов ушло где-то три или четыре попытки.

Остальные челленджи очень простые. В Сониках — собрать столько-то колечек, найти все Изумруды Хаоса, в Golden Axe — найти пузырьки с магией, использовать магию 20 раз, в Alex Kidd — выиграть 50 раз в «камень-ножницы-бумага» и т.д.

Жена.
Жена.

Третьего Слая я дропнул двенадцать лет назад, не справившись с постсюжетными челленджами (и тут они) — не получалось за отведённое время забраться на гигантскую Кармелиту. Почему не получалось, без понятия. Сейчас сел и за вечер все испытания прошёл, они оказались совсем лёгкими. Управление немного кривое, и за это игру в интернете часто ругают, как и за этапы с Мюрреем. С первой претензией согласен, с хейтом бегемота — нет. Что ж, теперь вся оригинальная трилогия с PS2 пройдена на 100%, а это значит, нужно браться за Thieves in Time.

Ну и второй раз прошёл The Warriors, битемапчик по мотивам старого фильма. Впервые играл на PS3 и просто пробежал сюжетку, не отвлекаясь на сайды и бонусные миссии, но в этот раз изучил все углы на каждом уровне. Игра очень стильная, с мрачным электронным остом и музыкой из самого фильма (да и для озвучки даже вернулись некоторые актёры), со стелсом из Manhunt и множеством трущоб и помоек в качестве окружающего пейзажа (оттуда же). Боёвка на удивление бодрая и отзывчивая, с простыми комбо и добиваниями.

Тему из меню слушал на повторе снова и снова.

Steve Donohoe - Menu Theme

Высокая сложность не такая... сложная, застрял, может, всего пару раз за всю игру, да и то на гиммик-этапах. Хотя, чтобы одолеть самых опасных противников в игре — Фурий (бейсболистов), пришлось схитрить и убежать за точку их спавна в тесное пространство, где уже ничего не мешало спокойно их бить уолл-смешами.

275-я платина — inFamous 2

Вот так. Продолжаю неспешно двигаться к круглой цифре в 300 платин. Вряд ли дойду до неё в этом году, но кто знает.

12
9
7
3
3
12 комментариев