Team Fortress 2 Classified
Сложная ачивка в игре всего одна - набрать превосходство над одним из создателей мода (или тестером, или поддержавшим разработку).
Я насчитал 68 разрабов, 46 бывших разрабов, 83 поддержавших, 108 тестеров. Казалось бы, весьма немало. Но так ли уж велик шанс, что совпадут следующие условия?
- Игрок должен найти одного из этих людей на открытом сервере;
- На сервере не должна быть введена переменная "sv_cheats 1", т.к. это отключает ачивки, а некоторые админы серверов её используют;
- Игрок должен до истечения раунда 4 раза убить разраба так, чтобы он ни разу не убил игрока. Либо поступить хитрее, как это сделал я - взять медика и ждать, пока союзники, которых ты лечишь, сделают грязную работу за тебя.
Успел получить ачивку на последних секундах матча. Мне повезло, разраб играл за инженера, мне было достаточно не подходить близко к его турели и хилить демо и солдат моей команды.
Само собой, с течением времени всё меньше разрабов будет заходить в игру, поэтому получение ачивки будет сравнимо со знаменитой ачивкой из Garry's Mod.
Ещё одна ачивка TF2C требует кооперации обоих команд.
Пять игроков должны встать на определенные точки карты (включая точки на спавнах, поэтому и нужны две команды), после этого откроется лабиринт, во тьме которого нужно отыскать дорогу к комнате с сокровищами.
Это всё напомнило мне пасхалки из Call of Duty Zombies, там тоже нужно было всей командой выполнять целые цепочки далеко не очевидных действий, чтобы получить какую-то награду.
В остальном ачивки меня порадовали тем, что практически отсутствует занудство уровня "повтори действие 50 раз". Максимум - 10, они делаются довольно быстро и учат пользоваться новым оружием. Да, несмотря на изначальную цель вернуть TF2 в состояние до выхода большинства апдейтов, в моде есть оружие, которого нет в оригинале.
В основном же ачивки раскрывают какие-то не совсем очевидные фичи игры.
Многим разрабам больших игр стоило бы поучиться у этих ребят, как нужно делать ачивки.