Как я доделывал за нейронкой
Была задача создать для одного из своих проектов амулет с кучей вариаций. Для такой мелочевки было решено использовать нейронки: сначала был создан дизайн через Gemini с его Nano-Banana. Скормив ему референсы примерно нужного типа амулетов, я получил кучку вариантов, из которых отобрал 25 штук.
Теперь пора создать 3D-модельку — это тоже сделает нейронка, теперь это будет Hunyuan (выбран из-за щедрой политики на тикеты). Ну и результаты не самые убогие.
Результаты вышли, в общем, приемлемые: какие-то получились практически идеально, какие-то знатно разъебало, но работать с этим уже было можно.
Ну а дальше всё ручками: почистил, поправил хайпольки, убрал откровенный трэш, но сильно заморачиваться не стал.
Ну а дальше ретоп, развёртка и бейк, чтобы наконец их покрасить. Тут уже особо рассказать нечего, но подмечу, что вышло забавно. По сути, всю «художественную» работу провернула нейронка, а я, как истинный 3Dшник-ремесленник, делал самые скучные и техничные этапы.