Надо поскорее переходить к следующему персонажу. У нас тут криминальная драма же, всё-таки (хотя я уже не уверен).
Надо поскорее переходить к следующему персонажу. У нас тут криминальная драма же, всё-таки (хотя я уже не уверен).
Привет всем! Девятая часть была посвящена прорыву в теории (байт длины) и первым успехам нового парсера. Десятую же часть я решил посвятить самому масштабному техническому обновлению за всё время существования проекта.
Пора бы уже перестать удивляться происходящему в якудзах, но чёт пока не получается.
Всем привет! В прошлой, восьмой части я рассказывал, как старый движок Yakuza 5 безжалостно режет русские фразы, заставляя меня ужимать диалоги до размеров короткого английского оригинала. Казалось, что с этим придется просто смириться, но на этой неделе случился настоящий прорыв. Я наконец-то нашел способ заставить игру читать длинный текст!
Работа над русификатором Yakuza 5 Remastered не останавливается ни на день. После того как удалось укротить базы данных и заставить игру выводить русский текст в инвентаре, я вплотную занялся визуальной частью и полировкой того, что уже работает.