Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]

Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…

Как игры по-особенному используют интерактивность в повествовании [Лонг]
8
1

Фриск знакомится с Мартлет

Фриск знакомится с Мартлет

Изначально работа готовилась ко Дню Святого Валентина, но из-за болезни пришлось отложить её завершение.

3
2
1
1

Название: Принтер, крафт и закрытый образ. Интервью с косплеером Мег(2/2)

Блок: Общество, Коллеги и мероприятия, Личное мнение, Блиц

Название: Принтер, крафт и закрытый образ. Интервью с косплеером Мег(2/2)
3
2
1
1
1

Принтер, крафт и закрытый образ. Интервью с косплеером Мег (1/2)

Блок: Начало карьеры, вопросы к специалисту, парики, Психология хобби

Принтер, крафт и закрытый образ. Интервью с косплеером Мег (1/2)
2

Доклад Андайн

Отсылка к Фоллаут 2
Бонус 1
2
1
1
1

Как-то проморгал что Тоби Фокс готовит смачный апгрейд для UNDERTALE 10th Anniversary

Больше душевного тепла, больше приколов, новые локации, новые персонажи и нереальное количество удовольствия от процесса перепрохождения, у него там идут юбилейные стримы, а я, как обычно, слоупок ха, ждём имбы!

13
3
3
1
1