салют!) диорама для печати. делал 2 последних месяца, но не каждый день, а скорее по боевому настрою. в какой-то момент был прям большой полигонаж, и сцена с трудом поворачивалась. пришлось также уделить кучу времени оптимизации, что в целом замедляло работу. всё же интересный получился заказ. в итоге 57 деталей для печати, сборки и покраски. таким…
3Dравствуйте, читатели!
Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагрузке…
Хотели немного лонгридов по теме гейдева?
У меня оно есть для вас, поддерживаю месяц борьбы с щитпостерами)