Летом интерактивный сериал выйдет на Xbox.
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Что показали ещё, помимо Stranger Than Heaven и The Expanse.
Осторожно, впереди спойлеры! Никогда не был фанатом интерактивного кино, потому что в играх в целом больше всего ценю геймплей и атмосферу. И изначально прохождение Dispatch не планировалось. Но рекомендации друзей и знакомых, хорошие отзывы и моя любовь к супергероике все же заставили попробовать. И, как вы можете видеть, игра пройдена!
Однако в последнем эпизоде любая помощь отключена.
За последние десять лет вышло даже слишком много проектов про супергероев. От MCU до Пацанов, от DC до Неуязвимого. И многие ещё несколько лет назад начали говорить, что жанр себя изжил и ничего радикально нового уже не придумать. Поэтому первые новости про игру, где ты в роли диспетчера у супергероев, я встретил довольно нейтрально. Но так как абс…
Продолжаем показывать отрывки из нашего дубляжа Dispatch. Сегодня представляем вам Чейза и Ройда в нашем исполнении.
Ждём этот капустник в формате мультсериала с расширенной веткой крошки Малеволы 😈
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.
Более того, на коробочную версию пока нет совсем никаких планов.
Но обновления придётся подождать как минимум несколько недель.