Маленькая команда Ubisoft Sofia, делавшая до этого лишь Liberations, справилась со своей задачей - сделать красивый финал колониальной трилогии и плавно подвести к событиям Unity - гораздо лучше, чем это сделали создатели третьей части. Открытый мир которой был неинтересный, сайд-квесты дурацкие, а города бездушные. В Rogue взяли Нью-Йорк третьей ч…