Mudrunner: Construction

Расширенный ролик той технодемки от Павла Загребельного, теперь образца 2022 года. Можете сразу скипать до 3:30 чтобы увидеть непосредственно геймплей, а он тут таков:

Сначала игрок на легком скауте должен рассеять немного тумана войны. Когда ему надоест, он должен пересесть на тяжелый скаут в лице гусеничной техники (МТЛБ) и попытаться добраться до тех мест, где Уазик не справляется. Тут мы понимаем что основа всего, это добыча нефти в глухих лесах Сибири и заниматься мы будем обустройством скважин.

Вышеназванный скаут помимо разведки, имеет локатор (как в Родкрафте) который поможет узнать где эти точки нефти вообще есть и они как в Мудраннере служат точками обзора.

Помимо разведки нефтяных скважин, тяжелый скаут умеет пилить деревья на расстоянии (очень странная фича) чтобы проезжать туда, где путь перекрыт деревьями. Повреждений в игре нет.

После разведки можно приступать непосредственно к подготовке добычи черного золота. Тут очень близко в Родкрафту, где понадобятся Самосвал, Бульдозер, Перевозчик Техники и Топливозаправщик. Опять же, технику можно заархивировать на прицеп и две здоровенные машины чудом умещаются в 20-ти футовый контейнер, что очень странно. Сомнительная фича. Количество техники кстати на карте ограничено.

Наконец, привезя все это начинается подготовка для гаража-фастревела, чтобы не нужно было возить это партию через всю карту (размером 4 на 4км кста). Самосвалом насыпаем песочек, Экскаватором равняем. Следом привозим бытовку - портативный гараж готов.

И вот теперь уже можно начинать добычу нефти, привезя сюда же бур.

После установки бур можно улучшить для большего охвата добычи и следом можно расширить зону базы-гаража. А потом еще раз всё это проделать до 3-го уровня для еще большей экспансии.

В Конце автор поясняет что игра должна была стать сессионной (видимо на манер Секспедиций) с онлайн таблицами игроков, кто больше всех добыл нефти. Так как количество деталей улучшения бура ограничено, нужно знать где и сколько ставить буров для большей добычи. Самые жирные скважины находятся в труднодоступных местах где понадобятся экстремально проходимые машины (та самая гусеничная сосиска)

P. S. Короч игра наследовала все плюсы и минусы Мудраннера - всё что касается техники и физики сделано на 10 из 10, гемплей же весьма сомнительный, особенно с телекинетическим пилением деревьев и винрар-упаковкой в контейнеры. Без геймдмзайнера эта игра была обречена.

14
3
1
1
1
23 комментария