Чтож, покатала я в сбор очку уже почти 20 часов и весьма недурно. Она по сути выполнила все мои скромные требования - QoL фичи и патчи, ретекстур всего и вся, добавление лорного оружия и брони и чтобы запускалась не только на квантовых компутерах. Хотя мой компик все равно тянет ее в 40 фпсиков и то не всегда, но Старфилд у меня примерно так же и работал с той лишь разницей, что в Звездопаде 60 было хотя бы в закрытых локах, а тут из-за кучи новых эффектов и освещения, в закрытых иногда меньше чем в открытых 😄. Тот же Диамонд Сити не чувствуется тяжелым и прекрасно оптимизирован. Я правда пыталась накинуть апскелеров, но карта отказывается видеть dll'шки ФСРа. Вернее дает черный экран, хотя Xess вроде и запускается, но фпсика все равно мало. Фреймген один работает но из 30 -> 60 такое себе.
Если кому интересно, называется Oki-Doki. Весит очень много, 250 после распаковки и еще 200 сам архив, но там по сути три версии игры - лорная, с добавлением современного оружия и Лондон. Выбирается переключением профилей. Довольно стабильна, рандомных вылетов не было, ток во время загрузок после смертей. Есть доп моды включающиеся отдельно, да и вообще автор все разжевал и показал, что даже я какие-то вещи под себе подогнала. Очень качественный подход. Я себе жести еще навключала, с расчлененкой, детьми рейдерами т. п. Просто ад аморальный получился. 😎
Вообще 4-ка, если вот так вот накатить модов, которые добавляют новое оружие и немного усложняют геймплей неплохая игра. Мне нравится что персы взаимодействуют друг с другом. Та же Пайпер трепется с барменом сама по себе, или он спрашивает что я стою молчу, если стоять и молчать. Даже на костюм или оружие реагируют как в старом добром Скайриме. И я особо не припомню такого в Старфилде. Жаль еще конечно что с таким интерактивом Тодд послушав нытиков выпилил озвученного ГГ и переключение камеры на него, отчего морду лица опять можно увидеть только когда захочешь, а не в диалогах.
Квесты разное тоже деграднули в Старфилде. Тут вон записки почитаешь и оп, маркер на карте, иди исследуй. В Звездопаде такого невозможно из-за масштабов и генеративного контента. И это жаль. На бумаге Тоддка конечно крутую игру сделал. Представьте, у вас есть свой корабль (который сами и построили), своя команда, сотни планет, каждая из которых размером с Фоллаут 4 и также сотни квестов что можно на них выполнять. Почти Масс Эффект по философии подхода. В реальности же 3 обитаемых города на которых проходит 80% всех квестов, а остальные на добровольной основе, где локи начинают очень быстро повторяться да и исследовать их смысла особого нет. Такое разочарование. И неизвестно, исправят ли его.
Вот так и получается, что уже 11-летняя игра все еще лучше самого амбициозного проекта Беседки. Надеюсь они выучили урок перед разработкой ТЕС 6. Всё же последняя игра Тодда, прежде чем студия начнет делать нормальные глубокие игры.