Чтож, покатала я в сбор очку уже почти 20 часов и весьма недурно. Она по сути выполнила все мои скромные требования - QoL фичи и патчи, ретекстур всего и вся, добавление лорного оружия и брони и чтобы запускалась не только на квантовых компутерах. Хотя мой компик все равно тянет ее в 40 фпсиков и то не всегда, но Старфилд у меня примерно так же и работал с той лишь разницей, что в Звездопаде 60 было хотя бы в закрытых локах, а тут из-за кучи новых эффектов и освещения, в закрытых иногда меньше чем в открытых 😄. Тот же Диамонд Сити не чувствуется тяжелым и прекрасно оптимизирован. Я правда пыталась накинуть апскелеров, но карта отказывается видеть dll'шки ФСРа. Вернее дает черный экран, хотя Xess вроде и запускается, но фпсика все равно мало. Фреймген один работает но из 30 -> 60 такое себе.

Если кому интересно, называется Oki-Doki. Весит очень много, 250 после распаковки и еще 200 сам архив, но там по сути три версии игры - лорная, с добавлением современного оружия и Лондон. Выбирается переключением профилей. Довольно стабильна, рандомных вылетов не было, ток во время загрузок после смертей. Есть доп моды включающиеся отдельно, да и вообще автор все разжевал и показал, что даже я какие-то вещи под себе подогнала. Очень качественный подход. Я себе жести еще навключала, с расчлененкой, детьми рейдерами т. п. Просто ад аморальный получился. 😎

Вообще 4-ка, если вот так вот накатить модов, которые добавляют новое оружие и немного усложняют геймплей неплохая игра. Мне нравится что персы взаимодействуют друг с другом. Та же Пайпер трепется с барменом сама по себе, или он спрашивает что я стою молчу, если стоять и молчать. Даже на костюм или оружие реагируют как в старом добром Скайриме. И я особо не припомню такого в Старфилде. Жаль еще конечно что с таким интерактивом Тодд послушав нытиков выпилил озвученного ГГ и переключение камеры на него, отчего морду лица опять можно увидеть только когда захочешь, а не в диалогах.

Квесты разное тоже деграднули в Старфилде. Тут вон записки почитаешь и оп, маркер на карте, иди исследуй. В Звездопаде такого невозможно из-за масштабов и генеративного контента. И это жаль. На бумаге Тоддка конечно крутую игру сделал. Представьте, у вас есть свой корабль (который сами и построили), своя команда, сотни планет, каждая из которых размером с Фоллаут 4 и также сотни квестов что можно на них выполнять. Почти Масс Эффект по философии подхода. В реальности же 3 обитаемых города на которых проходит 80% всех квестов, а остальные на добровольной основе, где локи начинают очень быстро повторяться да и исследовать их смысла особого нет. Такое разочарование. И неизвестно, исправят ли его.

Вот так и получается, что уже 11-летняя игра все еще лучше самого амбициозного проекта Беседки. Надеюсь они выучили урок перед разработкой ТЕС 6. Всё же последняя игра Тодда, прежде чем студия начнет делать нормальные глубокие игры.

15
4
2
1
19 комментариев