Как Resident Evil HD Remaster пытает и проверяет новичков на прочность)😅 Местами его предъявы обоснованы, но таковы правила геймдизайна тех лет. Копипаста с реддита.
Я новичок в Resident Evil. Решил начать с первой части, несмотря на то, что геймплей очень "староват". Люблю старые игры, так что был в восторге, правда. Я вырос на старых приключенческих играх типа Tomb Raider 1, Pandemonium, Heart of Darkness и т.д… так что фактор "слишком старый, мне не нравится" тут не работает.
Однако, я задаюсь вопросом, нормально ли так постоянно застревать? Я собираю предметы наугад, для которых нужно найти подходящее место. Для этого приходится снова и снова ходить через двери и двери, и двери. Потому что мне нужны определённые ключи для каждой серии дверей (шлем, меч и т.д…), и приходится возвращаться каждый чёртов раз, когда я получаю новый ключ, как мы должны запоминать все двери? В итоге тратишь кучу времени, бегая кругами и пытаясь открыть одни и те же двери, снова и снова.
Что касается геймплея и управления. Я очень много застревал из-за какой-то фигни. Например, я два часа тупил, потому что не знал, что можно что-то толкать. В меню управления об этом ни слова. Абсолютно невозможно понять механику толчка самому, потому что это не кажется интуитивным. Фактически, нужно врезаться в предмет на целую секунду, чтобы активировать толчок. Эта корявая механика ещё на несколько часов меня затормозила, потому что в головоломке в оружейной, где нужно толкать рыцарей, нужно толкнуть ДВА раза, чтобы сработало. Опять же, об этом ты ничего не знаешь, потому что… ты никогда в эту игру не играл. Из-за этого я два раза умер от ядовитого газа и в итоге пришлось смотреть прохождение, чтобы понять такую простую вещь, как то, что нужно толкать два раза.
Механика стрельбы меня реально озадачила. Я нормально отношусь к старому танковому управлению, но когда пуля попадает или не попадет, совершенно непонятны. Приходится изрядно попотеть, чтобы наконец понять, когда прицеливание вверх/вниз/прямо работает. Когда я добрался до первых собак, это стало совершенно невыносимо, потому что прицеливание вниз и стрельба по ним всегда заканчивались тем, что собаки хватали меня за руки, несмотря на попадания. Я нашёл дробовик через несколько часов, но даже тогда я думал, что это коряво, потому что как я должен был знать, что найду новое оружие? Ладно, фактор страха присутствует, но разве это не искусственный страх, когда всё дело в управлении? В итоге я чувствовал: как я должен понимать, когда стрелять в зомби/собак и т.д., а когда нет?
Та же проблема и с эволюцией "зомби". Когда зомби идёт на тебя, стрелять в них — нормальное поведение, каждый бы стрелял, каждый новичок, который ничего не знает о логике Resident Evil. Потом, после выстрела, игра подсказывает, что их можно сжечь, чтобы они остались мёртвыми. Ты сжигаешь несколько, но так как инвентарь ограничен, а керосиновая фляжка требует дозаправки каждые 2 капли (причём ты не знаешь, где находятся все керосиновые канистры, потому что ты новичок и не знаешь карту наизусть), ты её не часто носишь, потому что инвентарь почти всегда полон. Потом, после некоторых событий, ты вдруг понимаешь, что они все проснулись, прокачавшись, как покемоны третьей эволюции, с когтями и суперскоростью, и ты не можешь их одолеть без дробовика или тяжёлого оружия. Опять же, это выглядит как очень дешёвый приём, потому что никак нельзя было понять, что они появятся с суперспособностями. Каждый подумал бы: "Да, они просто проснутся, и я в них снова постреляю, если не смогу всех сжечь".
Говоря о постоянно полном инвентаре, это было невероятно раздражающе и почти невозможно для меня. Во-первых, из-за необходимости каждый раз идти в кладовую, когда инвентарь полон, потому что ничего нельзя выбросить, что когда я увидел, что у Джилл на 2 слота больше, я начал новую игру после уже 2 часов прохождения за Криса.
Сейчас я играю 8 часов (+2 часа моей первой игры за Криса, которую я забросил) и только добрался до гостевого дома и внутреннего двора. Несмотря на то, что HowLongToBeat оценивает игру в 11 часов, я понял, что прошёл едва ли треть игры и чувствовал себя совершенно глупым и неспособным ничего понять.
Я не очень понимаю, мой опыт нормальный или я просто особенно глупый и плохой в понимании логики игры? Я вижу, как люди говорят, что прошли игру за 7 часов в своём первом прохождении, как это возможно, ничего не зная? Механика дверей, описанная выше, достаточно, чтобы сделать игру чрезвычайно (искусственно) длинной.
В положительном ключе, я быстро полюбил атмосферу, музыку, мрачную атмосферу всего особняка, и это на самом деле то, что заставляет меня играть, несмотря на все эти разочарования, и побудило меня написать этот пост, потому что я хочу найти в себе силы закончить оригинал, прежде чем переходить к последующим частям и ремейкам, чтобы понять всю историю.
Надеюсь, вы поймёте всё, что я написал, и сможете понять, что должен чувствовать новичок, играя в RE в первый раз.