Quality of Life

Такая хорошая вещь, которую добавляют в игры после релиза, а чаще всего и вовсе забивают. Мне нравятся сравнения, когда все лежит на поверхности. Давайте-ка разберемся

Quality of Life

Строить базу в КД удобнее знаете почему? Потому что тебе не надо задрачивать неудобный менеджмент как в Шадоус. Ты просто принес ресы - тебе построили все и улучшили. А если что-то надо сделать ручками - хоп, механика еще одна, а вот уже касаемо этих механик чуть позже поговорим

Так вот. Разница между этими играми такая, что в одной тебе дают целую механику, в которой тебе надо выбирать здание, расставлять их, подводить дорожки, затем внутри их настраивать, а во втором случае тебе дают возможно их улучшить и не надо бегать к каждому зданию, чтобы что-то активировать, что-то начать. Нет, стоят NPC, которые решают все вопросы, а действия лагеря выдираешь через карту.

А вот открытый мир и его механики - мое любимое. Самый кайф здешних активностей с том, что они разбавлены геймплеем. Это не только убийство мобов и интерактивное действие по типу «подойди к предмету и зажми Х», а вполне обычные задания крестьян, где нужно почистить дымоход женщине, приготовить рыбную кашу хозяйке мясной лавки. И каждая анимация быстрая. Не надо входить в анимацию, зажимая кнопку. Либо ты выбираешь предмет и им взаимодействуешь, либо же толкаешь или бьешь, либо управляешь с помощью способностей

Все очень просто. Поэтому все и пишут, что им нравится изучать открытый мир не только красивый, но и с радостью дает себя исследовать

18
4
2
1
1
1
13 комментариев