Про Korokoro Post Nin

В общем, игра оказалась реально очень небольшой, поэтому не хочу долго с ней возиться и просто напишу небольшую заметку. Ну и заодно поделюсь хорошей новостью.

Про Korokoro Post Nin

Про разработчиков сказать практически нечего. Media Entertainment появились в 1994 году, сделали несколько аркад и килотонну игр про пачинко и успешно закрылись в 2003 году.

Ну реально, послужной список не ахти.

Про Korokoro Post Nin

Они, правда, упоминаются в титрах к Dino Crisis и RE: Code: Veronica, но их роль не указана. Просто Special Thanks.

Вообще, я вам никогда не рассказывал тут об этом, но я люблю смотреть титры в играх и искать там знакомые имена. Ну или просто на том же MobyGames их просматриваю и смотрю, над чем ещё работали создатели той или иной игры и как сложилась их судьба.

Как пример, вот директор «Koro Koro Post Nin». Негусто.

Про Korokoro Post Nin

Или вот один из программистов. Тут всё радужнее. Даже над недавней Бананзой работал.

Про Korokoro Post Nin

И да, я понимаю, что база данных у MobyGames крайне неполная и что наверняка многие из этих людей просто работали (или даже до сих пор работают) над играми для внутреннего рынка, о которых никто, кроме японцев, не знает. А ещё я знаю, что японцы любят по разному подписываться (или, скорее, по разному транслитерировать своё имя на английский), что тоже очень усложняет любой поиск информации.

У актёров озвучки, кстати, всё зачастую повеселее. Например, вот актриса, озвучившая главную героиню «Koro Koro Post Nin»

Про Korokoro Post Nin
Yuka Shioyama
Yuka Shioyama

Мне, правда, ни одна из этих её ролей не знакома. Не играл во всё это.

А это актёр озвучки второго основного героя игры:

Про Korokoro Post Nin
Naoki Tatsuta
Naoki Tatsuta

И я играл в целую одну игру из тех, в которых принимал участие. В Policenauts. Он там озвучивал вот этого пухляша:

Про Korokoro Post Nin

Правда, я его почти не запомнил, потому что он помирает почти сразу. Надеюсь, не сочтёте за спойлер :D Он не важный, да и игре уже 30 лет, камон.

Ладно, что-то меня очень далеко унесло, давайте к игре вернёмся.

«Koro Koro Post Nin» вышла в 2002 году, когда уже все активно перебирались на PS 2. Но, видимо у команды не было ресурсов на игру для новой консоли и они остались на старой.

Это довольно простенький платформер... хотя нет, скорее аркада. Играем мы тут за девочку Аканэ, которая работает почтальоном. И ещё у нас тут далёкое будущее, поэтому везде тут роботы да киборги. Даже сама Аканэ пользуется какими-то аугментациями, потому что у неё из головы явно торчит антенна.

А может она и полностью робот. Не знаю, я за сюжетом не следил, потому что он на японском, да...

Про Korokoro Post Nin

Но да и бог с ним, с сюжетом, его тут в любом случае мало. Главное это геймплей. И вот с ним всё круто.

В чём суть. Вы появляетесь на небольшом уровне и вам нужно доставить газеты во все почтовые ящики, а затем успеть к входу. Всего на уровень дают полторы минуты, если не успеть — отнимут жизнь. Если жизней нет — вернут к началу, скажем так, мира.

Всего миров тут 10, в каждом по 4 уровня. Вся игра проходится за час. Да даже за полчаса если набить руку.

А набить её надо, потому что играется «Koro Koro Post Nin» довольно необычно. Вы не управляете Аканэ напрямую, вместо этого вы крутите весь уровень вокруг неё, а она уже под воздействием гравитации перемещается.

Вообще, эта механика не что-то уникальное. Как минимум, была игра от Taito (опять эти тайто) под названием «Cameltry», которая вышла в 1989 году и которая буквально то же самое, но просто про какой-то шарик в лабиринте.

Про Korokoro Post Nin

В игре задействованы всего две кнопки — налево и направо. Но при этом тут всё далеко не просто.

В каждом новом мире добавляют какую-то механику. То врагов, которых надо убивать ускорением, то шипы, отбирающие при касании 5 секунд от таймера, то грязь, на которой нельзя ускоряться. Поэтому уже где-то после середины игры надо начинать трайхардить.

Про Korokoro Post Nin

И вот... всё? Даже не знаю, что ещё сказать. Механика прикольная, но иногда хотелось бы крутить мир побыстрее.

Мне игра понравилась. Пусть она и очень простая, но играть весело. Я бы только совсем убрал жизни и позволил бесконечно рестартить уровень. Всё равно ведь за полную их трату почти не наказывают, откатиться в начало мира это мелочь, уровни то по минуте проходятся.

А теперь к тем самым хорошим новостям. Я нашёл новый экранный переводчик с японского! Который и удобный, и не требует одному себе 8 гигабайт видеопамяти. Качество перевода, правда, средненькое. Но мне пойдёт, главное контекст понимать да менюшки переводить.

В общем, кайф.

И поэтому следующей игрой снова будет забытый всеми и оставшийся без фанатского перевода японский эксклюзив. И в этот раз это большая и сюжетная игра. На ней полноценно новый переводчик и протестирую.

Robin Lloyd no Bouken или же The Adventures of Robin Lloyd

Игра от студии Gust, которую вы можете знать по серии «Atelier». Насчёт жанра я не уверен, вроде бы просто детективная экшен-адвенчура в сеттинге викторианской Англии. В общем, посмотрим.

Такие дела. Давайте, не болейте.

12
4
2
2
1
1
1
36 комментариев