BellaUnreal - закрываю

BellaTopG! - открываю.

BellaUnreal - закрываю

HOOK

Мне не нравится, когда люди критикуют то, что создали другие. Когда ты выпускаешь что-то в мир, ты становишься уязвимым, и уже одно это заслуживает уважения — даже если тебе не нравится результат. Разрушать легко, а вот создавать — гораздо сложнее. Лучшие критики это понимают. Даже когда они критикуют, они стараются не задеть человека.

Иногда мне кажется, что было бы неплохо, если бы критиков оценивали в стиле Metacritic. Мне кажется, это могло бы способствовать большей сдержанности. Жаркие слова наносят реальный вред. Необязательно ожесточать свою душу только потому, что игра не понравилась.

Свен Винке глава Larian Studios

Я никогда не понимал враждебности или грубости в этом вопросе. Я понимаю, когда люди расстроены, понимаю желание высказать своё мнение. Но если игра выходит, а вы не хотите в неё играть и никогда в неё не играли... просто заткнитесь. Всем наплевать.

Джефф Каплан бывший сотрудник Blizzard Entertainment

У меня к этим ... есть встречное предложение: если вам не нравится реакция публики на ваши высеры - просто заткнитесь. Всем наплевать.

Сами-то они любят покритиковать "не тот народ", а когда критика сваливается на них, то начинают кукарекать.

Как называется данное явление? ЛИЦЕМЕРИЕ.

BellaUnreal - закрываю

Ну а мы переходим к главному: продолжение Bella Bittersweet: Short Circuit под названием Tunnel Vision, а за одно и инструментарий BellaSDK наконец-то добрались до версии 0.1!

Ниже ссылка на скомпилированные версии для Linux, Windows, Mac. Напишите как хорошо работает каждая из них. Я могу только ручаться за Линух.

Небольшая видео презентация. Извиняюсь за шакальность. Что-то пошло не так (как всегда).

Весь код проекта. Все механики и шейдеры. Берите, пользуйтесь, пишите о том, что хотите видеть в будущем.

5 месяцев изучения Анрыла ни к чему не привели. Пришлось переделывать на Godot. Зато теперь все работает как надо. Всем советую Godot! Пацан ваще мужик!

KICKER

Bella Bittersweet: Tunnel Vision - это игра про девочку-конфеточку, которая оказалась в очень сложной ситуации, но не беспокойтесь! Она со всем справится благодаря своей смекалке, боевому настрою и (самое главное) доброй душе.

Именно такие истории требует народ ибо это Б-гоугодно, православно, народно и (самое главное) ВЕСЕЛО.

BellaSDK - набор инструментария для создания игр от первого лица. Меня бесит тот факт, что после скольких лет разработки, бесчисленного числа туториалов у нас до сих пор нет бесплатного аналога Source/Hammer ГДЕ МОЖНО, БЛЯДЬ, ПРИСЕДАТЬ!!! КАКОГО ЧЕРТА?!!!! АНРЫЛ БЫЛ СОЗДАН ДЛЯ ИГР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, А Я ТАК И НЕ СМОГ ДОБАВИТЬ НОРМАЛЬНУЮ РУЖБАЙКУ ПОСЛЕ 5-ТИ ЕБУЧИХ МЕСЯЦЕВ ИЗУЧЕНИЯ?!!! ХОТЬ ЧТО-ТО ОДНО ОН ЖЕ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ХОРОШО. Он и делает - мозги ебет. Нахуй Тима и всю его конторку!

Извиняюсь. Накипело.

BellaSDK полностью открыта и лежит на гитхабе. Ссылка вверху.

BellaUnreal - закрываю

Что реализовано в версии 0.1:

  1. Передвижение с помощью WASD
  2. Простенькая консоль для дебага
  3. Приседания
  4. Фонарик
  5. Веревка из Dark Messiah of Might and Magic
  6. Перекладины из любой детской площадки
  7. Плавание
  8. Взаимодействия с предметами (кнопки, коробки, вентили)
  9. Дробаш
  10. Лестница
  11. Тарзанка
  12. Воздушные потоки
  13. Система сохранений
  14. Главное меню
  15. Система изменения управления (запоминает ваши настройки управления даже после выхода)
  16. Телепорт
  17. Примитивное стекло
  18. Шейдер голограммы
  19. Система подсветки интерактивных предметов
  20. Аквариум из Splinter Cell - Мы вернем забытые технологии предков!
  21. Двери.
  22. ВЕНТИЛЬ! Как же я намучился с подключаемым вентилем в HL2. Моя реализация - некстген, которого мы все так долго ждали. Я прям прослезился.
  23. Канаты - их можно рвать
  24. Мосты - их можно опускать
  25. Веселье - его можно получать

На очереди все остальное: враги, анимации, ассеты, AI и тд. Фундамент есть. Дальше будет легче.

Игра работает на стабильных 60-ти фепесах, 450 draw calls, жрет 1.5 гиба видеопамяти и до друхсот мегабайт оперативы.

А теперь взаимодействие с публикой! У меня к вам есть несколько вопросов:

  1. Поиграйте, посмотрите. Напишите мне что вам понравилось, что нет. Какие вопросы возникли? Что надо поправить? Какие глюки нашли? Что вам нужно для счастья?
  2. Интересно ли вам инвестировать в го... рячий проект 2026-го года? Где лучше искать спонсоров?
  3. При создании всех этих механик я активно использую ИИ ибо я еще не программист и много не знаю. Я закупил книги и курсы на Humble Bundle и буду изучать Python и GDScript где-то в Мае-Июне (2026-го). Как вы относитесь к ИИ и его повсеместному внедрению? Естественно, что я против того, чтобы нас заменили железяками. ИИ должен создаваться для облегчения работы пролетариев, а не для их дальнейшего закабаления, как это происходит сейчас. Ну ничего - настанет и на нашей улице праздник. От себя могу лишь сказать, что ИИ помог мне поднять проект и реализовать именно то, что я всегда хотел. Да, много глюков, но тестирование все починит.
  4. Мне нужны ассеты, модели, звуки, текстуры, анимации и тд. Где искать людей для этого дела? Нанимать на полную ставку я пока не могу (меня бы кто нанял), но если фриласом - с миру по нитке и по модели за раз, - то можно.
  5. Какую лицензию лучше всего использовать для проекта? Я хочу выкладывать механики, анимации и ассеты задаром, а на их основе выпустить коммерческий проект/полноценную игру.
Зачем на кого-то надеяться? Давайте завоюем мир сами и для себя.
Зачем на кого-то надеяться? Давайте завоюем мир сами и для себя.

На следующей неделе буду приводить кодовую базу в порядок. Сейчас у меня 3 разных способа подсвечивания объектов и пять способов взаимодействия с ними.

Годот - сила! Анрыл - могила. Всем переходить на Годот.

P.S. а вы пробовали закрывать и снова открывать свой проект? В этот раз все получится.

2
1
1
19 комментариев