BellaUnreal - закрываю
BellaTopG! - открываю.
HOOK
Мне не нравится, когда люди критикуют то, что создали другие. Когда ты выпускаешь что-то в мир, ты становишься уязвимым, и уже одно это заслуживает уважения — даже если тебе не нравится результат. Разрушать легко, а вот создавать — гораздо сложнее. Лучшие критики это понимают. Даже когда они критикуют, они стараются не задеть человека.
Иногда мне кажется, что было бы неплохо, если бы критиков оценивали в стиле Metacritic. Мне кажется, это могло бы способствовать большей сдержанности. Жаркие слова наносят реальный вред. Необязательно ожесточать свою душу только потому, что игра не понравилась.
Я никогда не понимал враждебности или грубости в этом вопросе. Я понимаю, когда люди расстроены, понимаю желание высказать своё мнение. Но если игра выходит, а вы не хотите в неё играть и никогда в неё не играли... просто заткнитесь. Всем наплевать.
У меня к этим ... есть встречное предложение: если вам не нравится реакция публики на ваши высеры - просто заткнитесь. Всем наплевать.
Сами-то они любят покритиковать "не тот народ", а когда критика сваливается на них, то начинают кукарекать.
Как называется данное явление? ЛИЦЕМЕРИЕ.
Ну а мы переходим к главному: продолжение Bella Bittersweet: Short Circuit под названием Tunnel Vision, а за одно и инструментарий BellaSDK наконец-то добрались до версии 0.1!
Ниже ссылка на скомпилированные версии для Linux, Windows, Mac. Напишите как хорошо работает каждая из них. Я могу только ручаться за Линух.
Небольшая видео презентация. Извиняюсь за шакальность. Что-то пошло не так (как всегда).
Весь код проекта. Все механики и шейдеры. Берите, пользуйтесь, пишите о том, что хотите видеть в будущем.
5 месяцев изучения Анрыла ни к чему не привели. Пришлось переделывать на Godot. Зато теперь все работает как надо. Всем советую Godot! Пацан ваще мужик!
KICKER
Bella Bittersweet: Tunnel Vision - это игра про девочку-конфеточку, которая оказалась в очень сложной ситуации, но не беспокойтесь! Она со всем справится благодаря своей смекалке, боевому настрою и (самое главное) доброй душе.
Именно такие истории требует народ ибо это Б-гоугодно, православно, народно и (самое главное) ВЕСЕЛО.
BellaSDK - набор инструментария для создания игр от первого лица. Меня бесит тот факт, что после скольких лет разработки, бесчисленного числа туториалов у нас до сих пор нет бесплатного аналога Source/Hammer ГДЕ МОЖНО, БЛЯДЬ, ПРИСЕДАТЬ!!! КАКОГО ЧЕРТА?!!!! АНРЫЛ БЫЛ СОЗДАН ДЛЯ ИГР ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, А Я ТАК И НЕ СМОГ ДОБАВИТЬ НОРМАЛЬНУЮ РУЖБАЙКУ ПОСЛЕ 5-ТИ ЕБУЧИХ МЕСЯЦЕВ ИЗУЧЕНИЯ?!!! ХОТЬ ЧТО-ТО ОДНО ОН ЖЕ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ХОРОШО. Он и делает - мозги ебет. Нахуй Тима и всю его конторку!
Извиняюсь. Накипело.
BellaSDK полностью открыта и лежит на гитхабе. Ссылка вверху.
Что реализовано в версии 0.1:
- Передвижение с помощью WASD
- Простенькая консоль для дебага
- Приседания
- Фонарик
- Веревка из Dark Messiah of Might and Magic
- Перекладины из любой детской площадки
- Плавание
- Взаимодействия с предметами (кнопки, коробки, вентили)
- Дробаш
- Лестница
- Тарзанка
- Воздушные потоки
- Система сохранений
- Главное меню
- Система изменения управления (запоминает ваши настройки управления даже после выхода)
- Телепорт
- Примитивное стекло
- Шейдер голограммы
- Система подсветки интерактивных предметов
- Аквариум из Splinter Cell - Мы вернем забытые технологии предков!
- Двери.
- ВЕНТИЛЬ! Как же я намучился с подключаемым вентилем в HL2. Моя реализация - некстген, которого мы все так долго ждали. Я прям прослезился.
- Канаты - их можно рвать
- Мосты - их можно опускать
- Веселье - его можно получать
На очереди все остальное: враги, анимации, ассеты, AI и тд. Фундамент есть. Дальше будет легче.
Игра работает на стабильных 60-ти фепесах, 450 draw calls, жрет 1.5 гиба видеопамяти и до друхсот мегабайт оперативы.
А теперь взаимодействие с публикой! У меня к вам есть несколько вопросов:
- Поиграйте, посмотрите. Напишите мне что вам понравилось, что нет. Какие вопросы возникли? Что надо поправить? Какие глюки нашли? Что вам нужно для счастья?
- Интересно ли вам инвестировать в го... рячий проект 2026-го года? Где лучше искать спонсоров?
- При создании всех этих механик я активно использую ИИ ибо я еще не программист и много не знаю. Я закупил книги и курсы на Humble Bundle и буду изучать Python и GDScript где-то в Мае-Июне (2026-го). Как вы относитесь к ИИ и его повсеместному внедрению? Естественно, что я против того, чтобы нас заменили железяками. ИИ должен создаваться для облегчения работы пролетариев, а не для их дальнейшего закабаления, как это происходит сейчас. Ну ничего - настанет и на нашей улице праздник. От себя могу лишь сказать, что ИИ помог мне поднять проект и реализовать именно то, что я всегда хотел. Да, много глюков, но тестирование все починит.
- Мне нужны ассеты, модели, звуки, текстуры, анимации и тд. Где искать людей для этого дела? Нанимать на полную ставку я пока не могу (меня бы кто нанял), но если фриласом - с миру по нитке и по модели за раз, - то можно.
- Какую лицензию лучше всего использовать для проекта? Я хочу выкладывать механики, анимации и ассеты задаром, а на их основе выпустить коммерческий проект/полноценную игру.
На следующей неделе буду приводить кодовую базу в порядок. Сейчас у меня 3 разных способа подсвечивания объектов и пять способов взаимодействия с ними.
Годот - сила! Анрыл - могила. Всем переходить на Годот.
P.S. а вы пробовали закрывать и снова открывать свой проект? В этот раз все получится.