Долгострой - это круто. Я вывел новую формулу геймдева.
За 14 лет глубокого погружения в геймдев я многократно натыкаюсь на советы от "взрослых дядек" в индустрии. Как вы думаете, какой самый популярный совет к начинающим разработчикам?
Отбрось свои амбиции и делай маленькие игры
И если обратить внимание на количество выходящих инди-игр (а их буквально сотни тысяч миллионов), можно сделать логический вывод: совет работает.
На сайте Телефрага (православный DTF) я участвую уже в третьем по счёту запуске в роли эксперта и разбираю игры, которые разработчики выкладывают на плейтест.
Как не сложно догадаться - в основном мы имеем дело с играми в стиле пиксель арт/визуальная новелла/платформер и прочими представителями "простых в реализации идей".
И если разраб действительно фанат подобного и делает то что ему нравится - к нему ноль вопросов.
Но на что рассчитывают остальные? Выпуская один платформер за другим, кто-то вообще задаётся вопросом "А кто будет в это играть?"
Конечно, я не спорю что в 2026 году в тренде игры из 90-х...Хотя погодите. Чего?!
Но да ладно. Анализ рынка я не производил - вполне может быть, что каждый второй, открывая Steam, хочет прикупить пиксельный платформер, или какой нибудь рогалик. Я и сам такой. Ставь лайк если ты тоже так делаешь. (в этом абзаце я очень сильно соврал, а где именно - угадай)
Почему вообще дают такой совет?
Очевидно - если стартануть свой путь в геймдев с убийцы ГТА или ВЕДЬМАКА - путь будет непростой.
Очевидно что изучить основы программирования/игрового дизайна проще с небольших прототипов.
Очевидно что большая амбиция может превратиться в долгострой.
Отсюда я вывожу новую формулу, которая изменит весь инди-геймдев
Просто сделай то что хочешь и забей на советчиков
Ключевое слово здесь - "сделай".
Не "делай", а "Сделай".
Любой проект - от большого до малого, можно довести до рабочего прототипа в рамках небольшого промежутка времени. Уже давным-давно прошла эпоха, в которой в одиночку невозможно сделать что-то крутое. К нам на помощь уже 100 лет назад пришли магазины игровых ассетов, где качественный игровой мир можно собрать бесплатно. А в 2026 нейросети развиваются такими темпами, что можно вообще... Ну, вообще.
Проблема, из-за которой советчики раздают свои советы - в страхе и перфекционизме. Они же - перетекают в прокрастинацию.
Страх перед большим делом. Перфекционизм и излишнее внимание к неважным деталям. Всё это - отговорки чтобы не делать игру своей мечты.
И вот, срастив два плюс два, я вывожу простое правило: делай любой проект с чётко обозначенным дедлайном. Не замахивайся сделать сразу всю игру. Сделай 5% от игры и выкладывай на плейтесты. Проверяй гипотезы и тестируй механики при помощи первых игроков, получивших доступ к твоей демке. Ты свободен.
Я. Тебя. Освободил.
Но не стоит обольщаться. Прежде чем начинать большой проект, нужно придумать, как не перегореть.
Хотя нет. Плевать на выгорание. Нужно придумать как получать с проекта деньги, и чем раньше - тем лучше. Тогда никакого перегара не будет.
Деньги можно получать разными способами. Монетизация проекта не обязательно должна строиться на продажах твоей игры в Steam. Из того что я точно проверил и это работает:
- Монетизируемые трансляции (онлифанс)
- Страница на Boosty
- Продажа закрытого доступа к игре
- Выпуск игры в ранний доступ (чем раньше - тем лучше)
- Разрабатывать ОНЛАЙН проект
Последний пункт - моя основная стратегия, которой я следую еще с первого проекта в 2013 году. Когда ты разрабатываешь онлайн игру (даже с мизерным онлайном) - вокруг игры легче собрать сообщество. Люди объединяются в группах/чатах, общаются внутри игры и активнее следят за разработчиком. Это большое преимущество перед любой сингл-игрой, где человека ничего не удерживает, кроме самой игры.
Твоя главная задача - сделать из игры место, в которое люди приходят тусить
С самого первого своего проекта и по сей день - я ни одного дня в своей жизни не занимался тем, что мне не интересно. Да, все мои игры - долгострой. Но каждый проект, который превратился в долгострой, всё это время приносит мне деньги. Я даже ни разу не был трудоустроен -моя первая игра начала приносить деньги в 17 лет.
В долгострое нет ничего страшного, если он работает на тебя. Ты - делаешь то что тебе нравится, и это обеспечивает твои доходы.
Но есть один нюанс. Я не исключаю тот факт, что эта статья - лишь одна большая аффирмация для самого себя.
Статья не является руководством к действию в духе "как потратить жизнь на проект мечты".