Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
В данном посте я хочу рассказать об игре Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, которая, несомненно, станет коммерческим хитом. Демоверсию можно скачать на её страничке в Стим.
Возможно, мои наблюдения и выводы помогут инди-разработчикам сделать свою игру популярнее. Этот пост будет максимально коротким; доказательств и примеров я приводить не буду – есть демка, всем советую её вдумчиво изучить.
Название
С ходу игра начинает эксплуатировать популярность предыдущей игры создателей – Vampire Survivors.
Пиксельная графика
- Игра пойдёт на любом ноутбуке 15+ летней давности.
- Рисовать такие спрайты не так уж сложно.
- Ностальгия (для некоторых игроков).
- Самое главное: никто даже не подумает сравнивать игру с ААА-монстрами. “Сразу видно – индюшатина, так и быть, прощу ей, что лицевая анимация не очень, и диалоги озвучены непрофессиональными актёрами.” (Кто не понял, ничего этого в игре вообще нет.)
Анимации и звук
Анимации всего. При этом они крайне простые, зато всё живое вокруг – оно шевелится, дышит и переливается.
Звуки тоже простые и сочные. И они каким-то загадочным образом не надоедают.
Отзывчивость
Любое действие игрока должно быть подтверждено не только визуально, но и звуком. Пошёл в стену – следует смешной рывок камеры вперёд и удар.
А вот элементы UI не все отзывчивы на наведение мышкой. Возможно, это исправят.
Награды
Сложность демо невысокая и, скорее всего, дальше тоже не будет слишком сильно напрягать игрока. Игра должна дарить удовольствие, а не боль.
А уж когда игрок достигает чего-то, то держись – вот тебе и фейерверк, и поздравление, и сундук с новыми интересными возможностями.
Даже неизбежная смерть открывает новые варианты.
Ни секунды лишней
Игра максимально эффективно тратит время игрока. Все анимации быстрые и некоторые можно ещё ускорить.
Если свистоперделок в игре вполне достаточно, то лишних диалогов, записок и переходов в другой конец карты для сдачи квеста – нет. Убил босса – сразу телепорт на базу.
Даже туториал бесшовно встроен в начало игры. А перед ним “интро” на 10 (!) секунд – с этого игра и начинается, даже меню не показывают. Никаких “сделано в Анриле”, “с гордостью представляем”, “студия XYZ” и “паблишер ZYX” через затемнения.
Минимализм
Нет усложнений, нет накрученных механик, нет сложных просчётов каждого хода.
Геймплей, цикл и мета
Я не буду анализировать весь геймплей: это сложно и дущно. Могу сказать, что ничего нового в игре нет – колодостроительная карточная игра а-ля Slay the Spire, но в псевдо-3D (что не так важно).
Выводы
Где-то я читал, что до геймдева создатель Vampire Survivors занимался игровыми автоматами в казино. В своих играх он мастерски стимулирует нейроны игроков.
Изучайте демку – ещё есть время сделать свой клон.