Нейронка в «Бесконечное Лето 2»? Нет, нейронка в «Нескончаемая Cмена»!
1 апреля 2025 года я писал пост-шутку про разработку игры "Tales of Divinity: Rodinka's Never-Ending Shift". Писал этот пост для своих, но и здесь его запостил. Что-что а я совсем не собирался ничего делать в этом направлении на серьёзных щах, так как у меня есть большой проект, продолжение которого люди ждут, но один человек написал мне и вызвался помочь с кодингом на godot. Поэтому в свободные от основной работы дни я немного занимался этим проектом.
Нарисовал героиню в разных ракурсах, а чтобы ей было не скучно:
До взрослых мужчин и женщин руки не дошли, хотя их и не так уж много должно быть в лагере.
Кроме персонажей ещё накидывал размеры домиков на карте:
Кострище нейронное, оно мне понравилось, поэтому хотел слегка изменить и доработать в будущем, чуть камни переставить, чтобы красивее выглядело.
Логика домиков проработана не только снаружи, но и внутри:
В целом, как видите, я не прорабатывал внешний вид зданий, только составлял их геометрию по вымеренным размерам, но в одном случае я попробовал полностью проработать ассет:
Может, настоящий художник нарисовал бы такое за пол часа, но я не художник, даже с нейронкой у меня заняло это определённое время. Я вообще никогда не рисовал окружение, фоны, пейзажи и прочее, поэтому заниматься подобной работой мне не только не нравится, но и опыта не хватает, что только сильнее замедляет работу.
Кроме Stable Diffusion я ещё использовал chatGPT
Кровать ниже я попросил обработать chatGPT, но получилось не оч:
Но в Stable Diffusion было ещё хуже:
Не до конца ещё разобрался, как лучше всего обрабатывать мои наброски в красивые рисунки, иногда получается, а иногда - нет.
Но как бы там ни было, я нарисовал почти все важные объекты для лагеря:
Я всегда в первую очередь думаю о сюжете и повествовании, о том, куда нужно двигаться главной героине, поэтому стараюсь выстраивать пути в левел дизайне так, чтобы она побывала везде.
Ещё я нейронкой пробовал нарисовать Виолу:
Это была не столько работа над красивым спрайтом, сколько проба повернуть его под нужным углом для диалогов с героиней, в целом получилось (не считая поворота головы), но там уже самому нужно лайн рисовать, чтобы нейронка чётче его границ придерживалась.
Выше я писал про человека, который помогал с godot, надо и его работу тоже показать:
Ещё есть инвентарь, менюшки, радио, героиня может раздеться, ещё несколько вещей, но я их вам не покажу.
В целом, как-то так. Идея, мне кажется, интересной, но из-за основного проекта, этим я заняться не могу полноценно, рисовать окружение я не хочу, а без окружения, внешней красоты, никому такая игра нужна не будет, ведь "Бесконечно Лето" как раз таки славилось красивыми фонами от автора под ником ArseniXC.
И чтобы пост точно соответствовал названию, давайте докину ещё нейро-артов:
Ещё нейро-музыка (хотя я и не пытался для этого проекта что-то генерить... я пытался генерить на фэнтези тематику, если вы понимаете, о чём я).
Tides of Longing: