333hronos

+24 965
с 2018
47 подписчиков
24 подписки

> поднять руку и помахать прохожемуВ чём смысл примерно нулевой в 99,9% игр.

У меня лично больше восприятия потеряется, если я помахаю, а в ответ увижу покерфейс со взглядом вдаль.
ᅠ ᅠ
> этот мод вместо этого запирает меня в голове Ви и я вроде и от первого лица и смотрю на все его глазами но при этом все еще сторонний наблюдательДа, заебись Джонни Сильверхенд экспириенс 😎

Только с возможностью ещё играть.

А кем там руки управляются – вообще всё равно.
Пережил как-то на мониторе, что по команде "за меня" перезаряжаются, и тут переживу.

Главное это впечатления от попадания целиком в игровой мир в реальный масштаб 🤩

p.s. Но вообще я ощущаю себя Ви, так же, как ощущаю себя им когда играю на мониторе например.
Только ощущения круче в VR.

p.p.s.
Ну не нравятся тебе такие моды – не играй, твоё право, что я могу сказать.

Death Stranding VR существует (и вторая с недавних дней)

Moss book I и book II существуют (как и ещё куча игр не от первого лица)

Ну за монитором ТВ ты же не ощущаешь что у тебя четыре руки?

Не сидишь же вот так (см. изображение) чтобы удостовериться что у тебя всё ещё есть реальные руки, и не перепутать их с теми что в игре?

Вот и здесь так же.

VR (виртуальная реальность) – прежде всего про погружение в виртуальную реальность, когда ты ощущаешь перед собой окружение, объемы вещей, объектов, и персонажи перед тобой как люди по высоте, а не как фигурки на мониторе, реальные масштабы всего – вот это по мне самое крутое.

А способ управления – это уже вторично.
Просто механика управления.

Когда имеет действительный смысл свободное управление руками, так это в играх с высокой интерактивностью, типа Boneworks и того же Alyx. Вот там да. Один из смыслов – всё своими руками исследовать. Но таких игр не так много.

Если эта теория права, то я могу задать разрешение стриминга 3000, а внутренний рендер поставить 2000+DLAA и получу лучший от обоих миров результат.

Но даже если отбросить вопрос кодека (представить что Quest 3 вдруг стал проводным например) сомневаюсь что чисто по детализации мелких деталей 2000+DLAA будет лучше чем 3000+balance, опять же из-за разницы в выходном разрешении

Но я попробую. Это интересная гипотеза!

> В High on Life ваще безрамочного нет и как-то работает.Ну а вот для Far Cry например рекомендуется безрамочный.

Где он есть - лучше выбирать его.

> Ты не шаришьКак скажешь
ᅠ ᅠ
> к каждой игре есть отдельная заметка Угу. Закрытая на платный замок. Там из бесплатного только базовая инструкция по установке мода и про режим окна там вообще не упоминается.Изначально, когда он был платный, если покупать мод – всё там открыто.
Если не покупать и пиратить, то заметки тоже должны прикладывать (там правда сложнее найти, т.к. можно ориентироваться только по заметкам к версиям RealVR, например в версии такой-то добавлена игра X – и значит к этой версии RealVR будет и описание рекомендуемых настроек).

Сейчас, когда RealVR стал бесплатным, и единый открытый пост который весь список поддерживаемых игр содержит будет также содержать ссылки на посты с инфой по рекомендуемым настройкам для игр (но пока это как примечание, ссылок всё ещё нет, автор написал что попозже их сделает)
ᅠ ᅠ
> А я вот начал Phantom Liberty Ты наркоман штоле? Как ты в это играешь? Целиться носом в противника - это полная дичь! Я даже не знаю что хуже, играть в шутеры с джойстиком или вот это вот...Киберкотлета в треде, посторонитесь

Нет, это не одно и то же.

При игре с рамкой могут быть искажения перспективы.