Ну сомнительно. Переделывать под реалтайм это плюс работа. Делать реалтайм сложнее чем пошаг. Если в команде работаете, то мне кажется не стоит переделывать что либо от изначальной задумки, потому что это всегда приведет к растягиванию разработки, а растягивание разработки это в будущем потенциальный дроп проекта.
Надеюсь тебя накуканят по полной.
Слив в чем? Как будто я где то утверждал что либо про РДР2. Как же некоторые людишки не умеют выстраивать логические связи.
Я ща 4-й сезон смотреть начал, такая рыготня конечно дешманская.
Зачем? Пусть Конрад Томашкевич тебе расскажет про уникальные механики кримсон дезерта.
Бзднул.
То есть буквально все что есть в дезерте было спизжено у других игр. Вот это новизна... прям в 90-е попал. Чел видимо только из анабиоза вышел. В прочем чего еще ожидать от геймдиректора дерьмака 3, в котором геймплей был примитивным помойным говнецом.
Че за бред. Цель баба из ю, пройти все уровни. То есть пройти игру. Какая еще может быть цель в игре?
Нормально людей, есть личное пространство. Я жил в однушке всю жизнь в 4 рыла. Вот это пиздец, никакого чувства свободы.
Программировать и делать пошаг проще, тебе не надо делать хорошие ощущения от взаимодействий, прорабатывать физику, искусственный интеллект, коллизии, анимации, тайминги. Да, придумать хороший пошаг сложнее, но сделать его проще.