LornMalvo

+16 995
с 2018
9 подписчиков
9 подписок

Программировать и делать пошаг проще, тебе не надо делать хорошие ощущения от взаимодействий, прорабатывать физику, искусственный интеллект, коллизии, анимации, тайминги. Да, придумать хороший пошаг сложнее, но сделать его проще.

Ну сомнительно. Переделывать под реалтайм это плюс работа. Делать реалтайм сложнее чем пошаг. Если в команде работаете, то мне кажется не стоит переделывать что либо от изначальной задумки, потому что это всегда приведет к растягиванию разработки, а растягивание разработки это в будущем потенциальный дроп проекта.

1

Надеюсь тебя накуканят по полной.

4
2

Слив в чем? Как будто я где то утверждал что либо про РДР2. Как же некоторые людишки не умеют выстраивать логические связи.

Зачем? Пусть Конрад Томашкевич тебе расскажет про уникальные механики кримсон дезерта.

1

То есть буквально все что есть в дезерте было спизжено у других игр. Вот это новизна... прям в 90-е попал. Чел видимо только из анабиоза вышел. В прочем чего еще ожидать от геймдиректора дерьмака 3, в котором геймплей был примитивным помойным говнецом.

2
2

Че за бред. Цель баба из ю, пройти все уровни. То есть пройти игру. Какая еще может быть цель в игре?

9

Нормально людей, есть личное пространство. Я жил в однушке всю жизнь в 4 рыла. Вот это пиздец, никакого чувства свободы.

1