СПОЙЛЕР (для тех, кто захочет прочитать книги)
.
.
.
.
.
.
Смерть Ютты. Почти три книги герой искал свою возлюбленную. Это, по сути, была его главная мотивация, основной двигатель сюжета. А по итогу автор выдаёт такой жестокий поворот.
Вообще игры эти интересно разбирать с точки зрения морали и поведения игрока. Потому что они ставят перед тобой дилеммы. Зачастую на одних весах чисто геймплейная польза, а на других сюжетное зло. В игре, к слову, девочку вообще в жертву можно принести ради бонусов, и только легче станет.
И если в первой части можно ходить по грани, выбравшись целым из Подземелья вместе с ребёнком, то вот вторая часть в этом плане куда радикальнее. По сути она ставит перед тобой выбор, очевидный только под конец игры: либо ты совершаешь моральное падение, либо умираешь. Чтобы выбраться живым и победить финального босса, тебе буквально нужно убить всех своих товарищей. С другой стороны игра и позволяет спасти товарищей. Даже спасти абсолютно всех персонажей, если сделать всё быстро. Однако для этого придётся пожертвовать собственной жизнью. К слову, пройти игру на такую вот концовку самопожертвования куда тяжелее. То есть игра не облегчает игроку задачу. Нужно искренне желать совершить феноменальное добро на уровне Иисуса. Да, в такой чернушной игре в жанре тёмного фентези про мир без милосердия.
Вообще ты, конечно, загнал тут про сакральное, я просто поделюсь эмоциями на сюжетном уровне.
В первой части я всю игру проходил в отряде с девочкой, которая, как боевой напарник, почти бесполезна. Но делал я это из искреннего человеческого желания спасти ребёнка. Да, в такой чернушной игре в жанре тёмного фентези про мир без милосердия я всю историю защищал невинного ребёнка, жертвуя геймплейным потенциалом, хотя мог взять в напарники более эффективного бойца. Конечно, мне пришлось заставить её изучить магию, чтобы она была хоть сколько-нибудь полезным целителем в отряде. Однако заклинания в игре расходуют не типичную ману, а рассудок. Соответственно мне пришлось, простите, спаивать и скуривать ребёнка, потому что игромеханически это самые простые и доступные способы успокоить персонажа. Я делал это от отчаяния и мне искренне жаль, что до такого дошло.
В конце игры, преодолев ужасающие испытания, и победив древнего бога, я отказался вступать в бой со своим предателем-напарником, который сам пожелал стать богом. Отказался идти до конца, чтобы самому стать богом. По сути я отказался от финального босса, потому что увидел, что у девочки уже нет рук, минимум здоровья и почти нулевой рассудок. Даже если бы я победил, девочка не пережила бы этот бой. Я принял предложение нового бога просто уйти. И ушел. В финальной катсцене девочка снова была с руками. И пусть это лишь игровой спрайт, я считаю это подарком от бывшего напарника. Надеюсь, он её ещё и от зависимости избавил. Надеюсь, мой персонаж воспитает её достойным человеком.
Нихуя у тебя курсач. Надеюсь, что в Приложениях на Рис.1 будет картинка пульсирующего отростка.
Так это же получается... Правительство нагло врёт своим гражданам!
Прошёл в оригинале болото, оно высосало из меня душу и забросил игру
Очень закрученный сюжет, который интересно разгадывать. Множество классных персонажей на разных сторонах конфликта. А ещё необычный мрачный мир, в котором чернуха и сатанизм — обыденность. Произведение на грани комедии и ужасов, но в первую очередь цепляет интригой сюжета.
Они снимали «Человека-Бензопилу», «Магическую Битву» и «Атаку титанов». Может теперь, между делом, нашли время.
Пожалуйста:
1) Discord. Сайт, который использовался для учёбы, работы и совместных игр с друзьями.
2) Facebook. Социальная сеть, позволяющая контаактировать россиянам с гражданами других стран.
3) Instagram. Сайт, на котором люди со всего мира делились фотографиями. Кроме того, платформа для огромного числа бизнесов, выкладывающих визуальную информацию о своей компании. Кроме того, сайт мог использоваться, как портфолио для некоторых специалистов. Его блокировка однозначно ударила по многим бизнесам в России.
4) Roblox. Огромная платформа, как для игр, так и для творчества. Геймдизайн для самых маленьких. Возможно, что здесь могло вырасти будущее поколение российских Кодзим, но не судьба.
5) X (бывший Twitter). Огромнейшая соц. сеть, в которой есть не только срачи на любую тему, но и бесчисленное количество полезных материалов вообще на любую тему. Лично я люблю там отслеживать художников, новости по интересущим меня медиа-франшизам и материалы по дизайну.
6, 7) WhatsApp и Viber. Мессенджеры. Удобные и привычные многим.
8) Youtube. Всего лишь самое огромное во всём мире собрание видеозаписей на любую тему. От обзоров фильмов за авторством умного критика до шепелявых объяснений семилетки, как собрать ядерный реактор в домашних условиях.
9) Авторский комикс. Платформа для размещения комиксов российских авторов. Всего лишь занималась популяризацией и развитием этого направления в нашей стране. Но нам ничего развивать не нужно, да.
10) Patreon. Платформа, позволяющая людям зарабатывать на собственном творчестве.
11) Фикбук. Сайт, куда люди могли выкладывать своё литературное творчество. Пусть не всё там было достаточно качественным, но, опять же, здесь росли будущие писатели.
12) Шикимори. Самый известный аниме-сайт в России.
13) Telegram. Самый популярный и удобный мессенджер в России. Здесь есть рабочие чаты, новостные каналы, полезные материалы.
1) Экстра-уровни в играх серии Touhou Project. Тех, которые от самого Зуна, а не фанатских. Пробовал почти все, кроме последних, осилить смог только в 12-ой и 16-ой.
2) Ведьмак 3 с модами на увеличение сложности. Я понимаю, за что ругают оригинальную боевку, но она играет другими красками с увеличением сложности через моды.
3) Недавно я пытался пройти Безумную сложность в новом Резиденте без бонусов. Не смог вывести финальный бой и купил ракетницу.
4) Босс Санс из Андертейла, когда игру на геноцид проходишь. В детстве я убил на это 278 попыток (я записывал, да). Прошел, кстати.