Действительно странно, что люди обращают внимание на то, что сделано плохо.
Как человек пытавшийся вкатиться на игровой ресурс ДТФ говоря преимущественно об играх я понимаю чувства людей, которые не чувствуют отдачу от того, что они делают. Опять же я часто критикую, а это не поощряется в радужном обществе. Я много думал об этом и пришел к тому, что хорошо и правильно сделанное дело – это базовое состояние. (далее поток мыслей с налетом каши из моей головы).
Говорить о чем-то в положительном ключе действительно сложно, потому что “сделано хорошо” по факту является базовым состоянием, тем как быть и должно. Сантехник, который пришел устранить протечку, либо выполнит свою работа и устранит протечку, либо он сделает свою работу плохо и вода продолжает протекать. Хорошо – это базовое положение, точка отчета, образец для сравнения. Отдельной благодарности сантехник заслуживает, только если окажет дополнительные услуги в виде прочистки труб, в остальных ситуациях он просто выполняет свою работу и возвращает вещи в их естественное положение, к тому какими они должны были быть. (не люблю аналогии, но не смог удержаться от шутки про прочистку труб). И так как хорошо – это дефолт, то и говорить тут особо не о чем, “сделали хорошо”. Можно обсуждать конкретные хорошие решения дизайна,но это больше тема для тех кто разрабатывает игры, для демиургов. Обсуждение кейсов вроде “фальшивых тупиков” едва-ли представляют большую ценность для рядового игрока.
В играх у нас уже есть образцы того как должно быть сделано хорошо, есть с чем сравнивать. Уже есть устоявшиеся приемы дизайна. Т.е. любой человек обладая достаточной наигранностью способен отличить хорошее от плохого. К тому же большинство популярных игр очень просты в базе своей.
Негативный отклик необходимое зло, потому что в позитивных отзывах люди часто игнорируют плохие стороны игры. Иногда они реально их не замечают и отрицают, иногда просто не видят необходимости упоминать это в положительном отзыве, иначе он приобретает негативный окрас и получается какое-то противоречие отзыв положительный, но в тексте больше негатива, сэндвич с дерьмом остается сэндвичем с дерьмом. В негативных же отзывах люди часто говорят о решениях, которые очень плохо сказываются на игровой опыт, есть конкретика на которой можно делать выводы, есть понимание того куда отклонилась игра от базового хорошего состояния. В цивилизованном обществе это почему-то порицается, а именитым людям вообще приходится говорить очень сдержанно, чтобы не остаться потом без работы, не словить отмену. Но критика несет в себе намного больше пользы, чем похвала. (похвала уже была получена в денежном эквиваленте).
З.Ы. Минутка элементарной физики. Сила действия равна силе противодействия и если кто-то что-то хвалит, а потом жалуется на негатив об этом предмете, то ему стоит посмотреть за собой для начала.
Я все еще ненавижу себя за то, что не могу петь дифирамбы тому, что я люблю. Но проработав вышеуказанные мысли понимаю, что так даже лучше и полезнее. Тем более, что настоящая любовь к чему-либо – это принятие вещей такими какие они есть со всеми достоинствами и недостатками. Те кто на это не способны никогда не любили. А те кто ищут одобрения скорее всего сами не уважают свой труд.