Crimson Desert, вот что я думаю о самой ожидаемой RPG 2026 года
19 марта состоится релиз самой ожидаемой RPG с открытым миром в 2026 году и вот моё мнение о Crimson Desert. Игра переоценена, её авансом ошибочно оценивают на уровне Skyrim
Crimson Desert окажется пустой игрой, в которой можно бежать на север, юг, запад, восток по пустому миру очень долго. В мире, где будет наспамлено множество моделек NPC, существующих исключительно для визуального спама на ваши глаза.
Crimson Desert окажется пустой игрой, в которой можно бежать на север, юг, запад, восток по пустому миру очень долго. В мире, где будет наспамлено множество моделек NPC, существующих исключительно для визуального спама на ваши глаза. Вероятно, вы найдете множество активностей, которые уже успели заебать вас в сотнях других игр и MMO в частности: из серии «достань сундук со дна, из пещеры, из кустов, из жопы дракона».
Поговори с NPC 1 и узнай его трагедию, после этого сходи к NPC 2 и уладь давний конфликт или убей «название любого монстра (влияет только на вид его модель)».
Игровой мир при этом остаётся большим и пустым — мир, в котором нечего делать, кроме как бежать, лутать и бить толпы пустых моделек NPC.
Создать простые наборы активностей, идентичные дефолтным заданиям в других играх, и масштабировать их, меняя названия локаций, имена и типы монстров, — несложно. Но это просто спам из мини-квестов, создающий иллюзию масштаба и количества активностей в игровом мире.
Если бы проработка каждого квеста и квестовой локации была на уровне хорошей коридорной синглплеерной игры, и таких квестов, идентичных по качеству, были бы сотни — это совершенно другое дело. Но это невозможно с точки зрения производства игры, исходя из трудозатрат. И уж точно нас ждёт не этот вариант в Crimson Desert.
Давайте поймем что открытые миры это обман — они не несут в себе ничего кроме огромной пустоты с масштабированным визуальным мусором. Старые добрые коридорные игры существенно превосходят эти потуги.