Если эта тема будет норм работать в России, я буду очень громко смеяться, сами знаете над кемСмеяться будут они, когда заблочат.
Это игра, которая: наказывает за тупые решения не развлекает тебя каждую секунду
Зачем тогда вообще в это играть?
Пора бы уже перестать называть парированием ту кривую хуйню, что тянется в серии со времен Демон Солса.
в которой нет челленджа, потому что любой стиль боя — правильный.Ну тут сори, челленджи у меня ИРЛ на работе и в семье. В игры я прихожу расслабиться и получить удовольствие. Тогда это не вопрос, где боевка лучше или хуже, а банально личного прндпочтения по цифровому превозмоганию.
Как я ранее возмущался по поводу высоких оценок всяких Зельд, так и сейчас моя позиция остаётся неизменнойНу в посте же в общем-то все и объяснил сам - есть куча переоцененных игр, просто Кримсон залетит в итоге в их число.
Если бы система оценок работала как надо, то у нас бы вообще была куча игр с 5 из 10 (и это все были бы хорошие, интересные игры) дай бог 1-2 в году игры на 8 из 10 и раз в десятилетку что-то на 9-10 из 10.
Но к сожалению инфляция оценок и теперь либо 8 из 10, либо провал.
Мое имхо - это наследие игр типа Элден Ринг, когда цена ошибки в прокачке или шанс пропустить сильный предмет слишком высоки.
И вот как раз с года 2022 наблюдаю по каждой новой игре в опенворлде обязательный набор роликов типа "Стань оверпавер раньше!", "собери этот меч в начале игры" и "10 советов для быстрого старта".
Будто люди не в игры играют, а новым профессиям в ускореном формате обучаются.
И оба — это боссы-головоломки. Эскаватрона можно долго ковырять уворотами там, блоками. А можно просто отблеском меча станить его с расстояния каждый раз, когда он пытается нырнуть под землю. Или вставать возле взрыв-бочек и провоцировать его бежать на них.
Про второго не читал, не дошел еще сам до него, но вот про Экскаватрон интересно! Тут как будто бы не хватает какого-то намека, может быть, что делать. Я просто на уворотах его заковырял, да.
всерьез не погружалисьПочему всегда, когда речь заходит про Соулсы сразу включается аргумент про "Вы неправильно играете!"
Бля, ну давай я разверну по-твоему
Хочу искренне сказать: люди, говорящие, что боевка в Ассассинах сводится к заковырыванию мобов с циферками, нихрена в эти игры всерьез не погружались, и их мнение можно вертеть на большом и толстом.
в ассасинах у врагов нет особенных мувсетовНу для начала, это не так. Да, там количества уникальный мувсетов врагов не сравнить с Элденом, но...как бы...другой вообще подход к дизайну.
В ассассинах (хорошо по Shadows это видно) основа боевой системы - вариативность поведения в бою. Набор скиллов, возможности персонажа, правильное оружие и тд. Я выберу вариативность в замесах с одинаковыми болванчиками, чтобы и из стелса можно было их красиво раскидать и босса попинать, еще и окружение поиспользовать интерактивное. Это куда интереснее, чем однотипное зубрение мувсетов и таймингов в соулсах, сори.
Тем более в Соулсах замесы с мобами - это вообще отдельный вид извращений, так как они в целом не располагают к разному подходу, только к кайту и заковыриванию. И если в ДСах это не ощущалось проблемой, то в Элдене, где на каждом шагу надо лагерь с мобами зачищать, которые еще и спауняться постоянно, ты просто устаешь от этой однотипности. А любая попытка сменить плейстайл, особенно на поздних этапах игры - жестко наказывается. Вот я в итоге и прошел всю игру с Мунвейлом в зубах и однотипнвым "Сдал волну, оглушил, добил". Повторить 100500 раз. Если это интереснее, чем постоянные разные стычки в Ассассинах с полным набором способов для эксперимента, то я даже не знаю, что еще сказать
в ближайшее время мы добавим функцию «Скрыть оружие», которая позволит убрать снаряжение со спины персонажа.О как этого жду! А то как вьюн ходишь по миру