Особенно «понравилось» пролистывать скрины, одинаковые на 99%
Нынешние консоли плюс-минус легко тянут всё, что тянет пека — за исключением тяжеляка типа пас трейсинга, но он и на пека работает с охуенно серьёзными усилиями
Вопрос в симуляции экосистем обычно не "потянут ли консоли", а "как сделать так, чтобы это интересно игралось"
Это отличная основа для геймплейно разных противников. Зомби-медведь сильный, живучий, но медленный, зомби олень быстрый и сильный, но прострели ему коленку и он уже не такой резвый, зомби-крыса может проникнуть на твою базу и заразить человека, зомби-орел — летающая вражина, которая видит тебя издалека, и так далее
Сверху можно шлифануть симуляцией экосистемы, где зомби волчара охотится на зомби оленя, а ты в этот момент украдкой прокрадываешься мимо
В общем очень много всего на этой теме можно придумать
Ну с геймплеем у обеих частей все в порядке как раз, только за счёт него и выезжали
Такие как все остальные игры с хорошо проработанным визуалом. Берешь любую игру с номинацией на best art direction — не ошибешься
Среди прошлогоднего там можно поглазеть на Death Stranding 2, Midnight Walk, Dispatch, Clair Obscure, Silksong, Ghost of Yotei и так далее
ой бля, типа когда-то они были дохуя умными. ИИ в играх и не должен быть умным, ИИ в играх должен быть таким, какой нужен хорошему геймдизайну.
Это очень ярко показывает РЕ9: в сюжетке за Грейс там вполне себе продвинутый ИИ, который умеет выходить за границы своей зоны, гоняется за тобой далеко и долго, предусматривает стелс и всякие эксперименты, типа когда зомби с мигренью заставляешь убивать других зомби
А вот в сюжетке за Леона — вполне классическое мясо, чья задача — красиво помереть. И было бы пиздец как странно, если бы продвинутые зомби были в геймплее за Леона, а классическое мясо — в геймплее за Грейс. Половина фич ИИ сразу отрубается нахуй
А геймеры как увидели один раз удачную имплементацию ИИ в ФЕАР, так и считают, что так не делают, потому что не умеют. Что таким геймерам мешает на ту же ТЛОУ2 посмотреть — загадка
это называется черрипикинг, когда ты специально худшие примеры пытаешься приводить. типа если убрать всё хорошее и выбрать только плохое, то ВНЕЗАПНО выяснится, что хорошего нет
вот и ты почему-то решил выбрать две игры и забить на остальные
Вот с последним в играх все крайне неоднозначно и, порой, плохо по сей деньГде плохо-то? Почти у всех современных ААА-игр отличная художественная составляющая — по сравнению со старыми играми уж точно
Что тут не так с точки зрения технологий?
Кратосы тоже хайпа заслуживают, прекрасные игры