В «Сопротивлении» нет лётных миссий, если не считать одну из одиночных операций, которые доступны вне кампании.
Но вот командиром там надо быть постоянно. Мне помогло то, что на момент прохождения аддона я уже хорошо освоился и подметил несколько вещей. Например, что пулемётчики стреляют гораздо дальше, поэтому их стоит отправлять куда-нибудь на высоту, чтобы им открывался хороший обзор. А перед боем я обычно приказывал отряду выстраиваться шеренгой, тогда все солдаты в нём были одинаково близко к врагу и вели огонь вместе.
Да, Reforger берёт за основу старое место действия, эпоху и общую завязку.
Да, вот только это неспортивно. Все равно жизнь нервы ушатает, чего их беречь
Я с более поздних частей начал, так Флешпоинт на их фоне шёл полегче. Хотя в них я мультиплеер в основном пробовал.
Он смог целый остров отвоевать, сможет и от снарядов бронемашин увернуться.
Да и сам хотел объём поменьше, но после прохождения и составления всех заметок понял, что коротко не выйдет.
Прекрасный текст! Буду ждать продолжения, сколько бы времени не потребовалось.
А касательно липсинка в аниме хочу приложить интересное видео. У TheCynicClinic есть рассуждения о том, почему анимация губ ощущается по-особому не только в сериалах, но и в короткометражках или фильмах, даже таких как «Акира», где диалоги записывались заранее. Если кратко, дело не столько в особенностях производства, сколько в языке: губы в японской речи двигаются не так активно, как, например, в английской.
https://www.youtube.com/watch?v=5ApVQJ6_rdY
Как раз во время разработки один из военных консультантов в студии прокомментировал раннюю версию систему разрушения и отметил, что, мол, выглядит красиво, но простая граната такой мощью не обладает. Они искали грань в те годы.
Разработка стартовала в 2017 году, а на сайте написано, что в 2022 году размер команды увеличили в два раза. Плюс в опубликованных видео уже можно увидеть фрагменты кат-сцен и ИИ-напарников.
Хотя они один раз релиз уже перенесли, так что трудно сказать, как всё пойдёт дальше
И я!