Маяковский, конечно, исключение, гений все таки. Но объем его работы оценивался так же как и остальных профессиональных литераторов — по числу строк и букв.
Как ты себе представляешь «передачу прав»? Авторское право на твое произведение возникает по факту создания этого произведения, его не надо никак никуда передавать. Если ты можешь документально подтвердить факт создания, к примеру, сценария игры, то при возникновении каких-либо споров у тебя вполне есть законные основания претендовать на часть прибыли с игры. Тут наоборот с юридической точки зрения твой товарищ, как лидер проекта, в более незащищенной позиции находится, не закрепив с тобой ограничений твоих притязаний и давая тебе возможность выдвигать требования уже после релиза, зная о показателях игры.
Непонятно в итоге ни что за проект, ни какой вклад в него внес топикстартер, ни по какой причине поссорились, ни почему не смогли договориться. С одной стороны вроде бы автор представляется ключевым разработчиком, но одновременно жалуется на то, что никто его не ценил в команде. Сложно понять как это может совмещаться.
Ну и да, измерять работу сценариста в печатных знаках вполне нормально. Вон Маяковскому тоже за строчки платили, ставка может быть разной в зависимости от талантов автора, но объем то работы надо в чем-то мерить. И «под надзором» тоже нормально работать, если это работа на заказ, тем более если это командная работа.
Спорный вопрос, мне кажется. Тот же Антон Долин ещё лет десять назад говорил, что основная проблема российского кино в том, что оно окупается ещё на этапе съемок. Может быть чисто рыночный подход тоже не решение, но явно что текущее доминирование Фонда Кино только консервирует сложившийся междусобойчик с его отрицательным отбором.
Так Slay the Princess это результат семейного подряда. Супруга рисует, муж программирует и тексты пишет. Он как раз в интервью где-то говорил, что делать контент для визуальных новелл по рыночным ценам — очень накладное и рискованное занятие.
Тут с чем сравнивать, конечно. Никита Крюков, например, с его Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk даже близко миллионных бюджетов не имел.
Нормальное развлекательное кино — это был «Ночной дозор» Бекмамбетова. Да, без претензий на высокое искусство; да, снятое по голливудским лекалам; да, ориентированное на массового зрителя. Но с оригинальной литературной основой, хорошими артистами, впечатляющими для своего времени спец.эффектами.
Российские киноделы как будто во временной петле застряли. Каждые N лет предпринимается попытка снять блокбастер: Вторжение, Вратарь галактики — и каждый раз предлагается отнестись с пониманием к глубокой вторичности, корявому сценарию, кривлянию артистов — ведь это первые шаги молодого кинематографа и вообще что вы хотите за десятую часть от бюджетов Марвел.
Ну и почему глубоко американизированное, чисто развлекательное — коммерческое — кино, снимается за гос.счет я не понимаю. Ну то есть понимаю, но этого только больше злобы накипает.
Талант — это все таки некоторая способность, но, да, многие признанные авторы говорят, что каждодневная работа, т.е. воля, труд и опыт, — это 90% успеха.
Правильным подходом тут был бы старый добрый Waterfall (для тех кто не разбирается — это когда все этапы разработки идут друг за другом, а не параллельно). Да, это значит не начинать разработку пока сценарий почти не готов и визуал почти не нарисован. Это растянуло бы разработку ещё на 3 месяца.Правильный подход тут — это выпускать игру частями, сезонами, как делают те же Black Tabby Games. Тогда и объем контента сильно меньше на старте, и аудитория набирается параллельно с разработкой.
Яркая демонстрация того, что любой бюджет не поможет, если у команды нет яркого видения и таланта.
Ох, на опасный путь ты становишься. Побереги душевное здоровье, почитай Чехова.