platonov

+8766
с 2021
40 подписчиков
83 подписки

Ох, на опасный путь ты становишься. Побереги душевное здоровье, почитай Чехова.

1

Маяковский, конечно, исключение, гений все таки. Но объем его работы оценивался так же как и остальных профессиональных литераторов — по числу строк и букв.

Как ты себе представляешь «передачу прав»? Авторское право на твое произведение возникает по факту создания этого произведения, его не надо никак никуда передавать. Если ты можешь документально подтвердить факт создания, к примеру, сценария игры, то при возникновении каких-либо споров у тебя вполне есть законные основания претендовать на часть прибыли с игры. Тут наоборот с юридической точки зрения твой товарищ, как лидер проекта, в более незащищенной позиции находится, не закрепив с тобой ограничений твоих притязаний и давая тебе возможность выдвигать требования уже после релиза, зная о показателях игры.

Непонятно в итоге ни что за проект, ни какой вклад в него внес топикстартер, ни по какой причине поссорились, ни почему не смогли договориться. С одной стороны вроде бы автор представляется ключевым разработчиком, но одновременно жалуется на то, что никто его не ценил в команде. Сложно понять как это может совмещаться.

Ну и да, измерять работу сценариста в печатных знаках вполне нормально. Вон Маяковскому тоже за строчки платили, ставка может быть разной в зависимости от талантов автора, но объем то работы надо в чем-то мерить. И «под надзором» тоже нормально работать, если это работа на заказ, тем более если это командная работа.

2

Спорный вопрос, мне кажется. Тот же Антон Долин ещё лет десять назад говорил, что основная проблема российского кино в том, что оно окупается ещё на этапе съемок. Может быть чисто рыночный подход тоже не решение, но явно что текущее доминирование Фонда Кино только консервирует сложившийся междусобойчик с его отрицательным отбором.

Так Slay the Princess это результат семейного подряда. Супруга рисует, муж программирует и тексты пишет. Он как раз в интервью где-то говорил, что делать контент для визуальных новелл по рыночным ценам — очень накладное и рискованное занятие.

13

Тут с чем сравнивать, конечно. Никита Крюков, например, с его Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag of Milk даже близко миллионных бюджетов не имел.

5

Нормальное развлекательное кино — это был «Ночной дозор» Бекмамбетова. Да, без претензий на высокое искусство; да, снятое по голливудским лекалам; да, ориентированное на массового зрителя. Но с оригинальной литературной основой, хорошими артистами, впечатляющими для своего времени спец.эффектами.

Российские киноделы как будто во временной петле застряли. Каждые N лет предпринимается попытка снять блокбастер: Вторжение, Вратарь галактики — и каждый раз предлагается отнестись с пониманием к глубокой вторичности, корявому сценарию, кривлянию артистов — ведь это первые шаги молодого кинематографа и вообще что вы хотите за десятую часть от бюджетов Марвел.

Ну и почему глубоко американизированное, чисто развлекательное — коммерческое — кино, снимается за гос.счет я не понимаю. Ну то есть понимаю, но этого только больше злобы накипает.

6

Талант — это все таки некоторая способность, но, да, многие признанные авторы говорят, что каждодневная работа, т.е. воля, труд и опыт, — это 90% успеха.

12

Правильным подходом тут был бы старый добрый Waterfall (для тех кто не разбирается — это когда все этапы разработки идут друг за другом, а не параллельно). Да, это значит не начинать разработку пока сценарий почти не готов и визуал почти не нарисован. Это растянуло бы разработку ещё на 3 месяца.Правильный подход тут — это выпускать игру частями, сезонами, как делают те же Black Tabby Games. Тогда и объем контента сильно меньше на старте, и аудитория набирается параллельно с разработкой.

7
1

Яркая демонстрация того, что любой бюджет не поможет, если у команды нет яркого видения и таланта.

152
6
1
1
1