DLSS 5: Последний гвоздь в крышку гроба честного рендеринга

DLSS 5: Последний гвоздь в крышку гроба честного рендеринга

Давайте честно: мы все знаем, что DLSS 5 неизбежен. И если от третьей версии у нас просто дергался глаз при виде фейковых кадров, то пятая рискует превратить наши ПК в терминалы для аренды реальности.

Помните, когда-то разработчики оптимизировали игры? Чтобы они шли на разном железе?

Забудьте.

С выходом DLSS 5 оптимизация окончательно станет словом из словаря устаревших терминов, вроде «лан-пати» или «честный мультиплеер».

Зачем стараться, если есть ИИ?

DLSS 5: Последний гвоздь в крышку гроба честного рендеринга

Зачем студии потеть над кодом полгода, если можно выпустить сырой порт и сказать:

«Ребята, просто включите Ultra Performance, нейросеть сама додумает, где у вас текстуры, а где просто шум»

Разработчик

Мы идём к миру, где видеокарта — это не железо, которое вы купили, а билет на подписку.

Представьте:

  • Хотите 60 FPS? Платите за базовый тариф.
  • Хотите, чтобы нейросеть не рисовала демонов за спиной персонажа? Добро пожаловать в Premium.

Ваши кадры больше не принадлежат вам, они генерируются где-то в облаках NVIDIA, а ваша 4090 просто греет комнату, пока сервер решает, стоит ли вам видеть этот взрыв.

Конец уникальному стилю

DLSS 5: Последний гвоздь в крышку гроба честного рендеринга

Зачем художникам стараться, если умный алгоритм всё равно всё сгладит, замылит и приведёт к единому пластиковому знаменателю?

Все игры будущего будут выглядеть как одно и то же технодемо: красиво, гладко и абсолютно бездушно.

Но самое смешное даже не это

DLSS 5: Последний гвоздь в крышку гроба честного рендеринга

Самое смешное, что мы всё равно это купим.

Мы будем ныть в комментариях, писать гневные посты на DTF, клясться «зелёным» в верности красной команде... А потом выйдет обзор от популярного блогера с заголовком «DLSS 5 — это МАГИЯ!», и мы побежим в магазины.

Мы побежим менять ещё живые карты на новые, чтобы получить право играть в игру, которая на 70% состоит из догадок искусственного интеллекта.

DLSS 5 не убьет индустрию выстрелом в голову. Он усыпит её морфином бесплатных кадров. И мы с улыбкой на лице подпишемся на свою собственную цифровую лоботомию.

Зато будет 4К при 120 FPS. Правда?

P.S. Автор понимает, что DLSS 5 — это пока гипотетическая технология. Но зная тренды, страшнее всего то, что эта сатира может стать инструкцией.

SRMW Studio

SRMW Studio — студия 3D/Code/Design для игровых проектов. 3D-модели, ассеты, интерфейсы, Unity / Unreal Engine. Подробнее: srmw.ru

69
6
2
1
1
17 комментариев