С рыцарем будто-бы было посложнее. Я хотел добавить ему... скажем так, визуального веса. Теперь он выглядит более внушающим хотя, конечно, львиную долю эффекта обеспечивает обводка. В переди кропотливый процесс анимации.
ставлю пиксели профессионально. работаю художником над: pact of scoudlers
С рыцарем будто-бы было посложнее. Я хотел добавить ему... скажем так, визуального веса. Теперь он выглядит более внушающим хотя, конечно, львиную долю эффекта обеспечивает обводка. В переди кропотливый процесс анимации.
После смены персонажа и окружения игра уже, кажется, ощущается совсем по другому. На удивление получилось неплохо, учитывая что работа с анимацией пускай и с такой скудной, это моя Ахилесова пята как художника. До сей поры я в основном работал со статикой: иконки, логотипы, ассеты окружения, бэкграунды, и вот это вот все. Анимации боязно старался о…
Поскольку графика в игре стала сложнее и датализированнее нужно было добавить деталей с обводкой и персонажам. В анимации добавил несколько мелких приколюх вроде шатающейся шляпы мага, видимых ушей при падении (по лору маг имеет крысиный облик), и искр из посоха при войном прыжке.
Большую часть работы проделываю на самописном графическом редакторе F…
Длительные странствия в просторах DTF и инди-форумов в поисках команды завершены. Мне наконец-то удалось найти подходящую команду, и теперь есть возможность проявить накопленные годами в пиксельарте навыки.