Подборка будущих метроидваний 2026+
В этой статье я собрал десяток метроидваний, что показались мне наиболее интересными и стоящими внимания для любителей жанра, выходящие как в ближайший год, так и без точной даты. Здесь присутствуют как новинки, так и продолжения полюбившихся игр. Приятного прочтения.
Mariachi Legends
Дата выхода: 2 квартал 2026 года.
Игра от Halberd Studios , известной по другой метроидвании – «9 Years of Shadows».
Mariachi Legends представляет из себя бодрую метроидванию в духе Бласфемоса, погружающую нас в мексиканский фольклор наполненный яркими цветами и жаркими битвами.
Мы берём на себя роль Пабло Круза – детектива местного городка Санта-Маскота, в котором главенствует банда «Mariachi Legends», что портит жизнь местным жителям. Пабло встречается с самой Смертью в обличие прекрасной дамы и совершает сделку: он получает силы превращаться в Ла Сомбра, чтобы бороться со злодеями, но взамен должен помочь найти человека, что обхитрил саму Смерть и стал бессмертным.
В игре будет присутствовать механика смены дня и ночи, которая позволит посмотреть на игру с разных сторон: в зависимости от времени суток будут меняться враги на локациях, сами локации, открываться потайные пути, появляться разные квесты от жителей города, меняться музыкальное сопровождение.
На плечи детектива ляжет забота о возрождении города: помогать жителям, выполняя различные поручения, что поможет им вновь открыть свои магазины и получить интересные предметы в награду. Находите различные ингредиенты и готовьте национальные блюда, способные помочь в достижении вашей цели.
Система основного и дополнительного оружия, которые можно улучшать, что позволит разнообразить битву с противниками.
Grime 2
Дата выхода: 31 Марта 2026 (есть демо)
Продолжение одноимённой серии от Clover Bite, рассказывающее историю в новом сюрреалистичном мире, в основу которого входит одержимость искусством.
В этой части мы играем за некого Бесформенного, способностью которого является поглощение противников и использование их способностей как в битве, так и в изучение мира. Как и в первой части в игре присутствует механика поднятия уровней и прокачки статов по типу Дарк Соулсов. Так же присутствуют как парирования, так и увороты.
В отличие от первой части, в игре имеется древо навыков, позволяющее разнообразить свой билд. Так же переработали механику расходников: теперь они возобновляются после каждой точки сохранения, и чем больше вы их будете собирать, тем больше сможете использовать (логично), но так же, чтобы они не стали бесполезными, от количества их сбора будет увеличиваться их уровень, что будет изменять их атаку.
Bloodstained: The Scarlet Engagement
Дата выхода: 2026
Новая часть серии, которая является приквелом Bloodstained: Ritual of the Night.
История начинается в Англии времён 16 века, в которой неожиданно появляется замок Владыки демонов и начинает терроризировать местные земли. В связи с этим церковь и королевство отправляют своих воинов для уничтожения замка, но всё безуспешно до тех пор, пока в битву не отправляют охотника из церкви - Леонарда Брэндона и рыцаря из королевской стражи - Александра Кайтелера, которым предстоит вдвоём преодолеть замок и разобраться с Владыкой.
Игра представляет из себя классическую Игованию с прокачкой уровня, большим количеством всевозможного оружия, брони и аксессуаров. Как и в первой части, игра обладает своеобразным визуальным дизайном, который зайдёт не всем.
В отличие от прошлой игры, в этот раз нам предстоит управлять сразу двумя персонажами, что очень напоминает одну из игр Игараши - Castlevania: Portrait of Ruin, где мы так же играем за двух персонажей и свободно переключаемся между ними. В игре также будет присутствовать система смены времени суток, от которой будет меняться окружение.
Being and Becoming
Дата выхода: 2026
Интересная метроидвания с приятным пиксель-артом в подводном сеттинге с комплексной боёвкой, первая игра студии.
История про королевство, погрузившееся в коллективный сон. В этом сне исполняются любые желания, которые можно только пожелать, но по прошествии времени сердца спящих чернеют и воплощают ужасные кошмары. Мы играем за Осознанного Сновидца, кто отказался от исполнения желаний и может контролировать себя в этих ужасных снах. Он не помнит, кто надел на него этот водолазный костюм и прицепили тяжёлый якорь, но постоянно слышит голос, что нашёптывает ему сладостные речи об исполнение любых его желаний. Наша цель освободить королевство из этого бесконечного сна или покончить с ним.
По ходу прохождения игры знакомые локацию будут претерпевать заметные изменения, которые затронут как их внешний вид, так и наполнение.
В игре будет присутствовать 2 основных типа оружия: тяжёлое и лёгкое. Тяжёлое оружие медленное, но бьёт по области, в то время как лёгкое – быстрое и отлично подходит для одиночных целей.
Так же у врагов помимо полоски хп, есть полоска выносливости, при опустошении которой, станит врагов, что позволяет лучше продумывать свою стратегию при битве с ними.
Rune Fencer Illyia
Дата выхода: 2026
Захватывающее приключение в красивой метроидвании в стиле фэнтези с упором в комбинированную боёвку.
В этой истории мы играем за юную рунистку Иллию, которая просыпается в разрушенном дирижабле посреди острова, на котором раньше находилось королевство Итос, считавшееся затонувшим. И теперь её предстоит исследовать этот мистический остров и найти свою пропавшую сестру, а так же способ выбраться отсюда.
Вдохновителями стали такие игры, как Castlevania: Aria of Sorrow, Metroid, The Legend of Zelda, Kirby, Hollow Knight.
Система душ из Арии Печали была преобразована в систему рун, которые мы собираем с врагов, что позволяет нам использовать их для сражения. С помощью различных рун Иллия может менять своё оружие и использовать способности побеждённых монстров, что делает боёвку разнообразнее и интереснее.
Так же в игре присутствует механика камней памяти, а-ля амулеты из Hollow Knight, позволяющие получать различные бонусы и способности. К слову самих камней порядка 60 штук, что позволит поэкспериментировать с билдами.
И как же в метроидвании без способностей для исследования мира. За это в игре отвечают древние символы, которые мы можем найти при изучении локаций. Способности интересны и разнообразны, от бега по воде до остановки времени.
По ходу продвижения по миру, мы будем находить всеразличных обитателей этих земель, которым можно помочь и привести в безопасное место – центральное святилище.
Отдельным плюсом хочу обозначить наличие в игре рыбалки, что лично меня всегда радует в играх.
SHADE Protocol
Дата выхода: На данный момент игра ещё далека до выхода в релиз, скоро у неё начинается компания по сбору средств на Kickstarter.
Метроидвания, в названном разработчиками кибер-фентези сеттинге с комплексной боёвкой и красивым пиксель-артом.
История рассказывает о Зуре – прототипе реплики, на чьи плечи возложена задача по спасению мира от разумного металла по имени Элитиум. И для победы ей будут нужны утраченные технологии, что помогут ей в битвах и не только.
В игре будет необычная механика оружия – музыкальных инструментов, например гитара-топор или катана-скрипка, которые можно комбинировать для сокрушительных атак и интересного изучения мира.
Так же будет реализована механика эволюции врагов в зависимости от уровня исследования мира, они будут сливаться в усиленные версии.
Chronoscript: The Endless End
Дата выхода: 2026
Метроидвания с уникальным визуальным стилем, что совмещает приключение в 2Д и 3Д.
История повествует о неком редакторе, которого после долгой работы над многосерийным произведением, отправили далеко в горы, в поместье таинственного писателя, забрать рукописи. Но как только герой попадает в особняк, его кусает комар и он теряет сознание, а когда просыпается, то оказывается в таинственном манускрипте, чья история длится уже тысячу лет.
В данной игре нам предстоит исследовать историю манускрипта, в который мы попали и попытаться завершить нескончаемую историю, путешествуя по страницам в 2Д мире и иногда исследовать пыльные комнаты поместья в 3Д.
Весь 2Д мир нарисован вручную пером и тушью. Данный визуальный стиль является довольно специфичным из-за обилия множества деталей и подойдёт не всем.
Основной механикой игры являются чернила, благодаря которым мы можем сражаться и перемещаться по миру.
Clockwork Ambrosia
Дата выхода: Апрель 2026 (есть демо)
Метроидвания с пушками в стимпанк сеттинге с пиксель-артом, напоминающим SNES.
В мире находят амброзию – следующий шаг в развитии технологий для человечества, но что-то происходит не так и учёные, что были там, начали сходить с ума и исследовательская колония погружается во тьму. Наша героиня Айрис – странствующий инженер, отправляется на этот остров, чтобы разобраться, что случилось с колонией и что такое эта амброзия.
В игре присутствуем множество оружия дальнего боя, от обычных пистолетов до ракетниц, которые имеют несколько режимов атак, но это далеко не максимум их возможностей, так как существует огромное количество модификаторов на оружие, которые позволяют делать безумные комбинации и синергии.
Но помимо оружия в игре так же есть различная экипировка, которая даёт всевозможные бонусы и дополнительные способности, и у них тоже есть свои модификаторы, что даёт огромное разнообразие в игровом процессе.
Всё это подкрепляется очень приятным пиксель-артом и разнообразными красочными локациями.
Eden's Guardian
Дата выхода: Предположительно 2026
Метроидвания, которую я отношу к бласфемос-лайкам, с приятным пиксель-артом и мрачной атмосферой.
Раньше миром управляли Хранители, но со временем их власть ослабла и после великой битвы наша героиня – одна из стражей, была запечатана. Хранители же решили прибегнуть к помощи тёмной силы для удержания власти, но поплатились за это своим рассудком. Спустя долгое время наша героиня смогла выбраться из заточения и оказалась в незнакомом ей мире, всё было разрушено. Ей предстоит узнать, что случилось с миром за время её отсутствия.
У каждого стража свой тип оружия. У нашей героини это меч, что позволяет ей пробираться сквозь орды противников и путешествовать по миру.
В игре присутствует большое количество платформинга, которое мы сможем преодолевать с помощью способней, связанных с нашим мечом, которые мы будем получать по ходу прохождения игры.
Так же все полученные способности могут использоваться для битвы с врагами с помощью их комбинирования.
Присутствует механика амулетов, что дают различные способности для разнообразия геймплея.
The Transylvania Adventure of Simon Quest
Дата выхода: Неизвестно
Очень амбициозная метроидвания-пародия на вторую кастлванию, которая делается одним человеком.
В этом же и проблема: Так как игру разрабатывает 1 человек, делается она очень долго и с перерывами, поэтому особо много информации о ней нет.
История разворачивается в Трансильвании 16 века, куда прибывает Саймон Квест – охотник на вампиров, для сражения с Дракулой, чтобы избавиться от позора, что лёг на его род. Но какого было его удивление, когда оказывается, что Дракулу уже победил другой охотник на вампиров. Но Саймон не собирался мириться с такой ситуацией и отправляется на поиски частей Дракулы, чтобы возродить его и победить лично.
Игра является пародией на Castlevania II: Simon’s Quest, перенимая основной геймплей, но делает его приятным для современного игрока, добавляя много разнообразия и юмора.
Нужно попадать в особняки, чтобы находить так части Дракулы, но чтобы попасть в них, сначала нужно как-то заполучить ключи от ворот каждого особняка, а это достигается путём выполнения небольших квестов.
Основное оружие у нашего героя конечно же кнут, который также можно улучшать в различные формы. Так же имеется и куча дополнительного оружия за любимые сердечки.
Спасибо за прочтение. Пишите какие метроидвании ждёте вы и что можно улучшить в будущем в плане текста и подачи.