DLSS 5.0 - это некст-ген
...Некст-ген - как бы вы ни сопротивлялись. А то, что мы увидели, - это в лучшем случае альфа-версия, а то и прототип!
А теперь представьте, что наложен не рандомный инстаграм-фильтр, а модель, обученная на многочасовом 8K-рендере, который кропотливо полировали художники студии (цветокоррекция во всех ситуациях и ракурсах, рендер света и теней, невозможный локально на вашем оборудовании - как когда-то было невозможно рендерить красоту HOMM3 на NVIDIA RIVA 128)
Представьте, что разработчики и тестировщики не зря едят свой хлеб и для нейросети передано в контекст всё необходимое и протестированное: карты глубины, нормали, PBR-свойства всей картинки - более 100 раз в секунду... И ваш ускоритель МОЖЕТ воссоздать из этого картинку, которую и задумывали артисты на оборудовании "без ограничений"
Когда выйдет хорошая стилизованая игра с поддержкой DLSS 5.0+ и мы сможем оценить в динамике - тогда и поговорим
Но не исключу, что поиграть в такое многие смогут лишь оплатив подписку на "облака"...